Pędzimy wielkimi krokami w stronę wakacji (wiem, że to dopiero sierpień, ale w świecie gier wideo „jesień” zaczyna się na dobre w sierpniu), a to oznacza, że ​​w ciągu najbliższych kilku miesięcy czeka nas mnóstwo dużych gier. Większość z nich nie nazywa się nawet Grand Theft Auto 6! Pomyśleliśmy więc, że zaczniemy nowe cotygodniowe podsumowanie relacji z zapowiedzi gier, na wypadek gdybyś coś przegapił w ciągu tygodnia. W tym tygodniu do akcji dołączyło kilku mocnych graczy: Marvel's Wolverine, Star Wars: Zero Company, Fire Emblem: Fortune's Weave i Job Simulator: Human Relations. Koniecznie obejrzyjcie poniższe pełne zapowiedzi każdej gry i zapnijcie pasy – to będzie niezły sprint do mety roku 2026 w świecie gier wideo!

  • Wolverine Marvela
  • Najważniejsze wnioski z podglądu:

Walka jest tak brutalna, jak można by oczekiwać od Wolverine’a, dzięki sprytnie zaimplementowanemu miernikowi wściekłości, ale nie ma on takiej samej zdolności personalizowania ataków jak Spider-Man.

Fabuła jest intrygująca i przedstawia Logana sprzed X-Men współpracującego z kilkoma mutantami, których zwykle znamy jako wrogów.

Niewalczący obszar Dolnego Miasta pozwala na mile widzianą zmianę tempa i szansę na rozwój postaci. Mamy nadzieję, że pełna gra będzie zawierała więcej takich momentów „wydechu”.

  • Jeśli Insomniac cokolwiek udowodniło przez ostatnie osiem lat, to to, że wiedzą, jak zrobić piekielną grę o superbohaterach. Spider-Man pozostaje jedną z najważniejszych gier akcji na PlayStation 4 i doskonałym przykładem projektowania otwartego świata, podobnie jak obie jego kontynuacje. Teraz chcą odtworzyć tę magię w Wolverine, choć tym razem jako tradycyjna liniowa gra akcji AAA. Miałem okazję pograć około dwóch i pół godziny podczas niedawnego wydarzenia zapowiadającego i chociaż moje wrażenia są w większości pozytywne, mam kilka pytań i wątpliwości.

Więcej informacji znajdziesz w naszym pełnym podglądzie Wolverine’a.

Gwiezdne Wojny: Kompania Zero

  • Nowe ruchy Blaze Arts oferują zabawny system ryzyka/nagrody w walce.
  • Chociaż możesz teraz przeskakiwać między ścieżkami fabularnymi, system zapisywania stanu gry może zirytować graczy chcących zobaczyć wszystko, co ma do zaoferowania nowy Fire Emblem.

Po siedmiu latach Fire Emblem w końcu powraca do świata przedstawionego w Fire Emblem: Three Houses. W strukturze Fire Emblem: Fortune’s Weave można znaleźć wiele podobieństw, ale deweloper Intelligent Systems na wiele sposobów rozwija funkcje, które zdefiniowały Three Houses, w całkiem ekscytujący sposób. Mimo że udało mi się napisać tylko kilka rozdziałów z każdym z głównych bohaterów, znalazłem już kilka nowych dodatków, które bardzo mi się podobają… i może taki, który nie przypadł mi do gustu.

  • Więcej informacji znajdziesz w naszym pełnym zwiastunie Fire Emblem: Fortune’s Weave.

Symulator pracy: relacje międzyludzkie

Najważniejsze wnioski z podglądu:Nie potrzeba już VR, dzięki Bogu!Wybryki w biurze dla wielu graczy są równie szalone i zabawne jak zawsze.Czas pokaże, jak duża jest różnorodność i powtarzalność pełnej gry.Z dużą ekscytacją usiadłem niedawno, aby zagrać w Job Simulator: Human Relations, wersję popularną komediową symulację pracy dla wielu graczy w wersji innej niż VR, w którą gra się na zwykłym, starym monitorze z płaskim ekranem. Choć, jak na ironię, twoja postać jest antropomorficznym monitorem CRT, chodzącym po każdym piętrze biurowca firmy i próbującym poradzić sobie z coraz bardziej szalonymi rzeczami, które dzieją się wokół ciebie..