Pamiętam, gdzie byłem po raz pierwszy z przyjaciółmi i pokonaliśmy Androssa w Star Fox 64. Cały dzień wymienialiśmy się kontrolerami, ale to Brianowi się udało. Pamiętam światło wpadające przez duże okna jego pokoju multimedialnego i sposób, w jaki otaczało telewizor. Pamiętam, jak kibicowaliśmy. Miałem osiem lat. Pamiętam też, że ponad dziesięć lat później przedstawiłem ją mojej ówczesnej dziewczynie, a obecnie żonie, i pamiętam, jak moi przyjaciele grali w nią po raz pierwszy na początku tego roku. Pisząc recenzję, zazwyczaj staram się nie porównywać jednego dzieła sztuki z drugim. To zła praktyka i słaba krytyka. Ale Wild Blue Skies na każdym kroku zachęca do takich nostalgicznych porównań i jest dla nich słabszy. Często czerpie bezpośrednio ze Star Fox 64, a błędy, które popełnia, pokazują, że nie zawsze rozumie, co czyni tę grę świetną. Najlepiej radzi sobie, gdy ma odwagę być sobą i czerpać inspirację ze Star Fox 64, zamiast go kopiować. Niestety takie momenty są rzadkie. Nie lubię pisać takich recenzji; Wild Blue Skies nie pozostawiło mi wyboru.
Zatrzymaj mnie, jeśli już to słyszałeś: Dawno temu zło Andross Grimclaw, niegdyś główny inżynier armii, wypowiedział wojnę System Lylat świat. Przy pomocy grupa najemników Star Fox Niebieskie bombowce, generale Pieprz Harding zesłał Grimclaw do
opuszczona planeta Venom regiony wulkaniczne na północy. Teraz Grimclaw powrócił i zadaniem nowego pokolenia pilotów jest wyzwolenie świata i ponowne powstrzymanie go. Wiele postaci jest ściśle powiązanych z obsadą Star Fox: Bowie Stray to pies, którego umiejętności i przywództwo czynią go godnym podziwu, ale nieoryginalnym następcą Foxa. Chuck Barbacoa zastępuje Peppy w roli mentora zespołu, który mógł, ale nie musiał, służyć w oryginalnych Blue Bombers. (To sugeruje, ale nigdy nie zostało potwierdzone). Thorne to nadmiernie przygotowana jaszczurka, której umiejętności pilotażu nie dorównują jego ustom i najwyraźniej pasują do Slippy'ego. Najważniejszym wydarzeniem jest jednak Roe Whitetail (wspaniały głos Suzie Yeung), jeleń; jest Falco, gdyby był cichszy i jeszcze lepszym pilotem. Jest świetnym dodatkiem i zdecydowanie moim ulubionym członkiem Bombersów.
Nawet ulepszenia laserowe wiążą się z niefortunnymi zastrzeżeniami. Tracisz je, gdy twoje zdrowie spadnie poniżej pewnego progu, ale nigdy nie powiedziano ci, jaki jest ten próg i nie wydaje się to spójne. Straciłem lasery przy 75% zdrowia i 25% zdrowia i pozornie wszystko pomiędzy. Jeśli można było to przewidzieć, to OK. Ale tak nie jest. Co więcej, początkowy blaster jest tak zły, że często lepiej jest całkowicie zrestartować niektóre poziomy, jeśli utracisz ulepszenia. W Star Fox możesz uniknąć utraty laserów, używając strzałów ładowanych, a Wild Blue Skies inteligentnie przypisuje strzały ładowane i lasery do różnych przycisków, co oznacza, że masz większą kontrolę nad swoimi miotaczami i możesz przytrzymać przycisk, aby strzelać w sposób ciągły. Ale to nie ma znaczenia, kiedy są tak słabi. Przeciwko twardym wrogom masz wrażenie, jakbyś rzucał kamieniami.
To kolejny duży problem Wild Blue Skies: ma na celu ukaranie cię za popełnianie błędów. Najwyraźniej widać to po tym, jak radzi sobie z twoim zdrowiem podczas misji i pomiędzy nimi. Przedmioty lecznicze są rzadkie; nawet coś takiego jak punkt kontrolny nie zapewnia zdrowia. Nie dostajesz też życia za osiąganie kamieni milowych w zdobywaniu punktów (są to punkty zdobywane na poziomach) ani za zdobywanie trzech złotych pierścieni w celu poszerzenia paska zdrowia. Tak naprawdę nie ma możliwości wydłużenia paska zdrowia. Otrzymasz to, od czego zaczniesz, i chociaż ty i twój zespół leczycie się między misjami, statek Bowiego nie jest w pełni naprawiony, a jedynie naprawiony o ustaloną kwotę. Połącz to z mniejszą liczbą punktów zdrowia i ulepszeniami blasterów, które po prostu… arbitralnie znikają w grze, w której są już rzadkie, a jedna zła sekwencja może zakończyć całą twoją serię.
Jednak mógłbym z tym wszystkim żyć. Nie oczekuję perfekcji. Tam, gdzie Wild Blue Skies mnie gubi, jest projekt poziomów. Nie chodzi nawet o to, że poziomy są złe; chodzi o to, że wiele z nich to po prostu przeróbki istniejących poziomów Star Fox. Kopalnie to po prostu Fortuna. To dosłownie ten sam poziom. Latasz dookoła, zabijasz kilku wrogów i wtedy Gwiezdny Wilk
pojawiają się Prowlery. Nadchodzą nisko ze wschodzącego słońca, tak jak robi to Gwiezdny Wilk w Fortunie, a ty walczysz z nimi na ograniczony czas, tak jak w Fortunie. Różnica między nimi polega wyłącznie na projekcie wizualnym i fakcie, że twoja drużyna podłożyła bombę, zamiast ją rozbroić. Jest to pod każdym względem ten sam poziom – do tego stopnia, że nie zdziwiłbym się, gdyby hodowla prawników zajmujących się atakami Nintendo już miała pianę z ust.
W tak bezpośrednim kopiowaniu Star Fox, skazy Wild Blue Skies stają się wyraźnie widoczne. To, że nie można tutaj zawrócić ani wykonać salta, nie stanowi samo w sobie problemu, ale jeśli zamierzasz odtworzyć całe poziomy, na których te rzeczy sprawiają, że są zabawne, ich pominięcie jest prawdziwym problemem. Nie umiem salta, ale Prowlery też nie, więc kiedy dostanę się za nich, będzie po wszystkim – nawet jeśli oni też będą mogli w jakiś magiczny sposób przechodzić przez stałe obiekty. Przynajmniej Star Wolf ma na tyle przyzwoitości, by odnieść obrażenia, gdy na coś wpadną.
Byłoby urocze, gdyby Wild Blue Skies raz skorzystało z tej sztuczki, w ramach pełnego miłości ukłonu, ale zdarza się to kilka razy. Góra lodowa to po prostu Zoness, wraz z reflektorami, i nie jest tak dobra. Świątynia to po prostu Katina, co samo w sobie było nawiązaniem do Dnia Niepodległości, ale teraz nie ma tam statku-matki – zamiast tego świątynia jest atakowana przez spacerowiczów, których trzeba zniszczyć i wrogie statki,*sprawdza notatki*, wyjdź ze świątyni, którą próbujesz chronić, ponieważ to ma sens. (Nie wiem, jak można odwoływać się do odniesienia, nie włączając odniesienia, które sprawia, że odniesienie jest fajne, ale Wild Blue Skies znalazło na to sposób.) Foundry to dosłownie po prostu Bolse, z obrotową areną, rozmieszczeniem wrogów i walką Prowlera pod koniec, wszystko prawie dokładne, pomijając lasery.
Mam iść dalej? Ponieważ mogę. Pierwszy poziom, Archipelag, to Korneria, łącznie z rozmieszczeniem początkowych wrogów, walką w trybie All Range z piechurem na końcu, a nawet opcjonalną trudną ścieżką wymagającą podążania
Chcę zestrzelić Pigmę podczas walk Star Wolf, ponieważ zdradził pierwotną drużynę i jest bezpośrednio odpowiedzialny za śmierć Jamesa McClouda. Rzuca ci to w twarz przy każdej możliwej okazji i przychodzi polować na Peppy, bo chce dokończyć robotę. Gra w Star Fox 64 sprawi, że będziesz nienawiść ten facet. W międzyczasie zestrzeliłem Wartle'a w Wild Blue Skies, ponieważ on tam jest. Tak, ma jakiś związek z Chuckiem i sugeruje się, że mógł być byłym zamachowcem, ale nigdy nie zostało to potwierdzone, a jedynym powodem, dla którego część tej historii w ogóle istnieje, jest to, że ponieważ jest w Star Fox 64
. Kiedy wycinam Pigmę, uśmiecham się. Kiedy moje miotacze przebijają kokpit Wartle'a i słucham jego krzyków w drodze do piekła, nie czuję nic.
Dzikie Błękitne Niebo może wznieść się w górę, jeśli nie naśladuje otwarcie Lisa Gwiazdowego. Kaniony to mój ulubiony poziom; nie tylko dlatego, że jest wspaniały i nie ma za nim oczywistego nawiązania do Star Fox, ale dlatego, że w pewnym momencie docierasz do wodospadu, kamera przesuwa się za tobą, a ty lecisz prosto w górę, zestrzeliwując wrogów i głazy spadające z nieba. To niesamowita i nowatorska sekwencja, która nigdy się nie powtórzy. Szefem Canyons jest kurczak ze smażonym akcentem z Kentucky, który wymienia się z twoją drużyną kalamburami z drobiu! To wspaniale! Sztuczka Cloudtop „szef jest częścią poziomu” przypomina tę z Sektora X, ale jest na tyle inna, że nie sprawia wrażenia taniego i rozświetla siły Grimclawu, gdy przeglądasz zasady chmur. Coraz ciasne przestrzenie grot są intensywne i choć widzę części Meteo i Sektora X w Hurricane, to wciąż jest oszałamiające wizualnie i nie sprawia wrażenia bezpośredniej kopii żadnego z nich.