Chociaż nie otrzymaliśmy przedpremierowego dostępu do pełnej wersji Marvel Tokon: Fighting Souls, rozegrałem wiele godzin meczów online podczas jej ostatniej otwartej bety i już mogę śmiało powiedzieć, że walka w niej sprawia mnóstwo frajdy. Najnowsza gra ArcSystem Works to gra oparta na mechanice, która nie zawsze jest najbardziej intuicyjna, więc znalezienie oparcia zajęło mi trochę czasu, ale gdy już to zrobiłem, od razu mnie wciągnęło. Wspaniała akcja, fantastyczny zestaw postaci, a zwłaszcza wyjątkowe podejście do walki tagami, pozwalają na pewną elastyczność w zakresie liczby postaci, których musisz się nauczyć, aby móc rywalizować. Muszę spędzić trochę więcej czasu na arenie i sprawdzić wszystkie dodatki przed moją końcową recenzją, ale wydaje się, że Tokon jest przygotowany na to, aby sprostać dziedzictwu bijatyk Marvela.
Zacznijmy od podstaw: Tokon to wojownik tagowy 4 na 4 z: pęczek unikalnych zasad, które próbują zapanować nad nieodłącznym chaosem wynikającym z posiadania ośmiu wymiennych postaci w jednym meczu. Na przykład wszystkie postacie w drużynie mają ten sam pasek życia, co usuwa jeden z podstawowych elementów tradycyjnych gier walki na tagi, które zazwyczaj pozwalają na zamianę nowego wojownika i umożliwienie uszkodzonemu przywrócenie zdrowia, gdy ten siedzi na uboczu. To inteligentne dostosowanie, które pozwala na znacznie czystszy interfejs użytkownika, pozwala uniknąć pułapek związanych z meczami 4 na 4, które w przeciwnym razie trwałyby zbyt długo, i usuwa jedną z największych barier wejścia na rynek każdego tradycyjnego wojownika tagów: potrzebę nauczenia się wielu postaci, aby stworzyć konkurencyjny zespół.
Ale szczególnie fajne jest to, że jesteś ty może Jeśli będziesz bardzo silnym graczem, wiedząc, jak grać tylko jedną postacią, nadal jest mnóstwo wartości w stworzeniu dobrze zsynchronizowanego zespołu i przełączaniu się między nimi. Na przykład, jeśli wiesz, że twoje główne zmagania w konkretnym meczu będą się toczyć, na przykład twój przeciwnik gra Magneto i będziesz mieć problemy w starciu z jego silnym ustawieniem strefowym, lepszą opcją będzie czekanie na skrzydłach. A może masz postać, którą naprawdę lubisz, ale masz problemy z otwieraniem przeciwników, jak w moim przypadku Blade – możesz prowadzić postacią bardziej wymagającą pomieszania, a gdy już trafisz, zmień ją, aby kontynuować kombinację i uzyskać więcej obrażeń, niż postać, która pomieszała byłaby w stanie uzyskać sama.
To, co naprawdę podoba mi się w tym systemie, to fakt, że możesz dodawać nowe elementy do swojego planu gry kawałek po kawałku, zamiast mieć poczucie, że musisz mieć wszystko gotowe od samego początku. Kiedy zaczynałem grać, jedyne, co musiałem zrobić, to opanować umiejętność Spider-Mana. Nauczyłem się kilku opcji miksowania wysokich/niskich poziomów, kilku kombinacji chleba z masłem, zrozumiałem, jak używać jego web-zipa do poruszania się po ekranie i poczułem się gotowy, aby zacząć grać przeciwko innym osobom online. Kiedy zacząłem czuć, że osiągnąłem sufit tego, co mogę zrobić samym Spider-Manem, wróciłem do trybu szkoleniowego, aby dowiedzieć się więcej o Blade i mogłem dodać nowe warstwy do mojego planu gry. Proces rozpoczynania od małych podstaw i rozwijania ich to idealny sposób na naukę gry walki, a Tokon wydaje się być zaprojektowany specjalnie do tego.
Sprawy zaczynają się robić dziwne, gdy dodasz do tego asysty. Widzisz, Tokon nie zaczyna jako wojownik 4 na 4. Zamiast tego każdy mecz rozpoczyna się z tylko dwoma dostępnymi postaciami z każdej drużyny, a pozostałych wojowników należy odblokować, wykonując lekką automatyczną kombinację, uderzając przeciwnika ruchem w pobliżu rogu, który powoduje przejście na scenę lub platformę ścienną, łącząc się rzutem lub przegrywając rundę. Odblokowanie tych postaci jest ważne, ponieważ każda z nich dodaje kolejny pasek do wskaźnika Montażu, który reguluje możliwość wzywania asyst w określonych momentach.
Tokon ma wiele bardzo szczegółowych zasad dotyczących asyst, co prowadzi do systemu, który może być dość przytłaczający dla nowicjuszy – z pewnością było to dla mnie dużo do ogarnięcia, nawet jako ktoś, kto grał w wiele tagów, takich jak Marvel vs Capcom, Dragon Ball FighterZ, 2XKO i wiele innych. Przed rozpoczęciem meczu ustawiasz swoje cztery postacie na różnych pozycjach: Lider, Strzelec, Pionowa i Szturmowa. Te rozmieszczenia określają, jakiego rodzaju asystę zastosujesz, gdy zawołasz ich w pozycji neutralnej (co oznacza, że po prostu stoisz w miejscu lub idziesz bez naciskania przycisku lub blokowania). Liderem jest ten, kimkolwiek jest aktualna postać punktowana, Strzelcy użyją pocisku, Pionowe w przewidywalny sposób zakrywają pionowe pole trafienia, a punkt Szturmu jest zazwyczaj zarezerwowany dla najpotężniejszej asysty każdej postaci.
Te neutralne asysty nie kosztują żadnego licznika, ale jeśli spróbujesz wezwać asystę po wylądowaniu ataku, aby podnieść kombinację lub pokryć regenerację po zablokowanym ruchu, zamiast tego otrzymasz uniwersalną asystę w ataku, która kosztuje jeden pasek miernika Montażu. Wybredną cechą tego systemu jest to, że musisz być bardzo precyzyjny przy wezwaniu pomocy, ponieważ jeśli nastąpi to za wcześnie (lub za późno), asysta nie zostanie udzielona. Dotyczy to również aktywnego systemu tagów, który umożliwia przełączenie sterowania na postać asystującą na krótki czas, gdy jest ona na ekranie. Jest bardzo podobny do 2XKO, ale tutaj wydaje się znacznie bardziej powściągliwy. W 2XKO możesz w zasadzie w dowolnym momencie zmienić się na postać asystującą, co daje naprawdę trudne możliwości pomyłek. Z drugiej strony Tokon wydaje się być znacznie bardziej niechętny do dopuszczania tego rodzaju niepohamowanych pomyłek. Chociaż jest to zrozumiałe, biorąc pod uwagę, jak szalone może być z trzema postaciami asystującymi, prowadzi to do aktywnego systemu tagów, który wydaje się niezręczny, nieintuicyjny i mniej zabawny w ofensywnej stronie rzeczy.
Jednak osłabiona siła aktywnego tagu w żaden sposób nie oznacza, że Tokon nie ma głębi ani sprytu. Każda postać emanuje stylem; Spidey jest w stanie skakać po całej scenie, wabiąc anty-airy, zwisając, a następnie skacząc ze swoich sieci; Storm może manipulować pogodą, aby popychać i ciągnąć przedmioty i wrogów (lub nawet porwać przeciwnika w chwytie dowodzącym z połowy ekranu za pomocą podmuchu wiatru, który popycha ją do przodu); Magneto wypełnia ekran dosłownie metalowymi śmieciami, które może wykorzystać jako broń. Nie jest nam obce widywanie wielu tych postaci w bijatykach, ale ArcSystem Works zrobiło wszystko, co w ich mocy, aby sprawić, że będą sprawiać wrażenie autentycznych w stosunku do swoich komiksowych odpowiedników, zapewniając jednocześnie, że każdą z nich świetnie się gra na swój własny, szczególny sposób.
Jest jeszcze mnóstwo do omówienia, począwszy od trybu fabularnego, który zapewnia ponad 10-godzinną oryginalną historię przedstawiającą losy różnych zespołów tworzących skład Tokon, przez narzędzia do nauczania i szkolenia, aż po gigantyczne lobby online, które rzuciłem okiem tylko na chwilę. Planuję także dokładnie przetestować wydajność komputera PC na działających serwerach, biorąc pod uwagę problemy, które nękały platformę podczas ostatniej otwartej bety. Sprawdź to wszystko i jeszcze więcej w mojej pełnej recenzji na początku przyszłego tygodnia.
Mitchell Saltzman jest producentem redakcyjnym w . Można go znaleźć na Twitterze @JurassicRabbit