Temmuz ayında Doom geliştiricisi id Software'de yaşanan işten çıkarmaların ardından baş hizmet programcısı Chris Hays, Xbox'ı hedef aldı: "Temel olarak sanattan anlamıyorlar."
Şu anda Doom Eternal gibi birinci şahıs nişancı klasiklerinin arkasındaki stüdyoda çalışan ve 2010'dan beri ekipte yer alan Hays, Andre Peschke ile yakın zamanda yaptığı bir konuşma sırasında 136 personel çıkarma kararı hakkında bilgi verdi.
Auf ein Bier
. Hafifçe söylemek gerekirse, kelimeleri küçümsemedi.
Hays, "Daha önce yaptığımız gibi, insanların yarısıyla AAA düzeyinde bir oyun yapmak zor. Zor derken, imkansızı kastediyorum" dedi. "İhtiyacınız olan tüm bölümler ve tüm disiplinler yok olduğunda oyun yapmak zor.
"Yani eğer bu işin nasıl yürüyeceğine dair yeni bir planları varsa, bu henüz söylenmedi; onun ne olduğunu bilmiyoruz. Hâlâ aynı kimlikte olduğumuza ve hâlâ bir şeyler yapacağımıza dair güvence, her şeyden önce aynı kimlikte değiliz. Kimliğimizin yarısı aynı. kimlik insanlardı. Bizi özel kılan insanlar ve sahip olduğumuz ilişkilerdi."
Hays'in bahsettiği "güvenceler" en azından kısmen şunu ifade ediyor:
bazı mesajlar
Bunlar geçen ayki işten çıkarmaların sonucunda ortaya çıktı. kimlik verildi
"Oyun satılan bir iş modeli yapmıyorsunuz. Temelde sanatı anlamıyorlar. Anlamıyorlar. Sanatı anlamıyorlar. Oyunları anlamıyorlar. Bu iş modelini anlamıyorlar."
id'deki işten çıkarmalar Doom stüdyosunun temelini sarsmış gibi görünse de, kaybedilen çalışanlar Temmuz ayında Xbox ekiplerindeki toplam işten çıkarmaların çok küçük bir kısmını temsil ediyor. Bu bir "parçası"sıfırlama"yeni CEO Asha Sharma aradı"
Xbox tarihindeki en önemli yeniden yapılanma
" o sırada. Bu durum, duyurulduğu gün 1.600 personeli anında etkiledi ve mevcut mali yıla 1.600 personel daha yayıldı.
Hays, "belirlenen hedeflere ulaşmayı denemekten mutluluk duyacağını" ancak bu hedeflerin eşit şekilde iletilmediğini söyledi. Bunun yerine onlara "yapabileceğimiz en iyi oyunu yapmaları" söyleniyor.
"ZeniMax kapsamında daha önce satın almaBaşarıyı atfetmek de bu şekilde işe yaradı" diye ekledi. "Eleştirel beğeni konusunda iyi bir performans sergilediysek ve oldukça sağlam satışlarımız olduysa ancak bunlar beklentileri karşılamıyorsa, o zaman bu pazarlama ve satışlar için bir sorundur. Düşük puan aldıysanız, iyi bir oyun yapmamışsınız demektir..
"Bunu bulmak için daha çok çabaladılar. Açıkçası Microsoft'un çalışma şekli bu değil. Hiçbir anlamı yok."