Bu, katılmadan önce orijinal Xbox ve Xbox 360 döneminde 2002-2012 yılları arasında Resmi Xbox Dergisi'nde çalışan ve burada "Xbox adamı" olarak kalan Ryan McCaffrey'in bir görüş yazısıdır. Xbox'ın 25. yıl dönümü yaklaşırken platformun ilk çeyrek yüzyılına ait anılarını paylaşacak.
Orijinal Xbox, zamanında "nişancı kutusu" olarak biliniyordu ve bu yersiz bir üne sahip değildi. Ancak bana sorarsanız Microsoft, Batı RPG'lerini konsollarda popüler hale getirdiği için de büyük bir övgüyü hak ediyor. O zamanlar Nintendo ve PlayStation platformlarındaki sayısız inanılmaz Japon rol yapma oyunu bu türe hakimdi, ancak Xbox ortaya çıkınca bu durum değişmeye başladı. Bethesda'nın The Elder Scrolls 3: Morrowind'in Xbox bağlantı noktası 2002'deki ilk salvoydu, ancak ertesi yıl Xbox'ın tüm RPG hayranlarına yüksek sesle şunu ilan etmesine kadar değildi: "Bir Xbox satın almanız gerekiyor." içinde Temmuz 2003 – tarihsel olarak büyük oyunların piyasaya sürülmesi için çorak bir çöl – Microsoft ve BioWare, Star Wars: Knights of the Old Republic'i piyasaya sürdü. Tüm zamanların en sevdiğim RPG'si olmakla kalmayıp, tüm rakipleri zorla geri itti. .
Xbox'taki en iyi oyunlardan biri
Ve şunu söyleyebilirim ki rakip PS2'deki tüm RPG'lerden daha iyiydi.KOTOR oynamadıysanız burada sizin için hiçbir şeyi bozmayacağım. Şu anda Xbox dijital mağazasında yalnızca 10$ olan, mutlaka oynanması gereken bir oyun (teşekkürler)
geriye dönük uyumluluk
duyuruldu
2021'de gün ışığına çıkacak ancak bu uzak ihtimal sizi orijinal versiyonu oynamaktan alıkoymamalı.
Knights of the Old Republic, kendi döneminin herhangi bir platformundaki diğer RPG'leri havaya uçurmakla kalmadı, aynı zamanda acemi Xbox'ı üst düzey geliştiricilerin üst düzey rol yapma oyunları yapacağı bir yer olarak meşrulaştırdı. Ve dürüst olmak gerekirse? KOTOR'dan önce çok büyük bir RPG oyuncusu değildim. Ancak ondan sonra türün, özellikle de Batı tarzının çok daha ciddi bir hayranı oldum. Bunun tamamen BioWare sayesinde olduğunu ve o zamanlar şimdiye kadar yapılmış en iyi Star Wars video oyunuyla elde ettiği başarılardan kaynaklandığını söylemek abartı olmaz… ve yakın bile değildi (Yorumlarda peşimden gelen X-Wing vs. TIE Fighter hayranlarına işaret edin).
Kısacası KOTOR'un ne kadar özel olduğunu abartmak zor. Bu nedenle, herhangi bir yeniden yapımın - özellikle de halihazırda yaşadığı geliştirme cehenneminden sonra - BioWare'in başyapıtının hakkını vermeye yaklaşabileceği konusunda son derece şüpheliyim, ancak bu başka bir günün meselesi. Ancak şimdilik Star Wars: Knights of the Old Republic, bir Xbox sahibi olmanın en iyi nedenlerinden biri olmaya devam ediyor ve bir nesil oyun yayıncısına, lisanslı fikri mülkiyet haklarınıza doğru geliştiricilere güvenirseniz sihrin gerçekleşebileceğini öğretti.Ryan McCaffrey, önizlemelerin yönetici editörü ve haftalık Xbox şovunun sunucusudur. Podcast'in Kilidi Açıldıve ortak ev sahibi .