Истребитель моей группы погиб в трагической катастрофе всего через несколько минут после начала демо-версии Secret of Weepstone. Мы наткнулись на грязный туалет, но из одного из болот был слышен шум текущей воды, поэтому я подумал: «Эй, а почему бы не бросить туда камень?» И он приземлился с приятным плеском, поэтому моей следующей мыслью было: «Почему бы мне не послать туда одного из членов моей группы проверить проточную воду?» К моему удивлению, это был вариант. И вот мой боец ​​залез в средневековый туалет и тут же упал насмерть. Элвис умер В туалете, но мой боец ​​умер В туалете, так что во многих отношениях мой боец ​​был королем рок-н-ролла Weepstone.

Если честно, я никогда не думал, что когда-нибудь смогу сделать это в видеоигре, даже засунув голову в заляпанное какашками туалетное отверстие замка. Теперь я понимаю, что это звучит так, будто я коротал годы, надеясь, несмотря ни на что, что кто-нибудь наконец создаст игру, которая позволит мне сунуть голову моего персонажа в старомодную дыру унитаза. Это так. Мне просто нравится, что Weepstone дает мне такую ​​возможность. А потом убил за это моего бойца.

Я никогда не думал, что суну голову в заляпанное какашками отверстие туалета в замке, что сделаю в видеоигре.

The Secret of Weepstone — игра, о которой я впервые узнал на выставке PAX East 2026 в Боустоне. Это остановило меня как вкопанное. Черно-белый стиль с штрихованной графикой сразу же наполнил мой мозг дозой дофамина, которую можно получить только от ностальгии. Это было похоже на сцену с рататуем в фильме «Рататуй», когда он откусывает первый кусочек рататуя. Однако вместо того, чтобы перенестись в буколическую французскую сельскую местность, я отправился в путешествие, чтобы вновь посетить старые монохромные приключения типа «укажи и щелкни», в которые я играл и строил на семейном компьютере Macintosh. По крайней мере, это была первая вспышка. Вторая вспышка вернула меня к странному маленькому ребенку со странными маленькими друзьями, который рисовал свои собственные примитивные карты для ролевых игр и играл в них на переменах в школе.

Я хочу сказать, что с эстетической точки зрения «Тайна плачущего камня» захватила меня с первого взгляда. Я имею в виду, просто посмотрите на это! Это совершенно невероятное, фантастическое 3D-искусство, созданное так, будто оживший рисунок пером и тушью. То, как свет передается штриховкой, неравномерность толщины линий, модели персонажей старой школы. Честно говоря, я думаю, что вы могли бы случайно сделать скриншот любой части Weepstone и показать ее мне, и вы бы увидели, как я впадаю в оцепенение.

Тайна Плачущего камня захватила меня с первого взгляда.

И это только из того, что я видел. Играешь? Я имею в виду, это все, что я хочу от игры. Помню, когда я кратко поговорил об этом с разработчиком на PAX East, я сказал ему, что это похоже на ту игру, которую я бы попробовал сделать, если бы у меня было хоть какое-то представление о том, как ее создавать. Он вежливо посмеялся над моей глупостью и сказал мне, по сути, да, это своего рода история происхождения этой игры. Как и любая ролевая игра в видеоиграх, The Secret of Weepstone во многом вдохновлена ​​D&D, но в явной форме, которая каким-то образом придает ей свежесть и новизну, но в то же время кажется чрезвычайно знакомой.

Да, практически в каждой ролевой игре есть очки жизни, классы брони и очки опыта, и многое из этого скрывается под капотом игрового движка. Секрет Плачущего камня? Друг мой, игра — это игровой движок. Когда начинается битва, вы делаете бросок на инициативу, и это не просто какое-то случайное событие, происходящее за кулисами. Нет. Даже близко. Настоящие… ну, цифровые… игральные кости катятся по вашему экрану, и результаты определяют боевой порядок. Мне нравится, как игральные кости красочны и создают приятный контраст с монохромной графикой, мне нравится, как они звучат, когда они бросаются, мне нравится, как они иногда балансируют на грани катастрофического броска или дразнилки nat-20 только для того, чтобы остановиться на окончательном числе. Никаких особых трюков здесь нет: кубики кидаются так же, как настоящие, но добавление реалистичных кубиков делает броски еще более захватывающими.

Мне нравится, что кубики разноцветные и создают приятный контраст.

И это больше, чем просто сражения. В Уипстоуне я наткнулся на несколько заблокированных дверей, и меня спросили, хочу ли я попытаться выломать их грубой силой. Ну да, очевидно. И поэтому мне пришлось сделать проверку Силы, которую я провалил, и тогда мой персонаж потерял из-за нее хит-пойнт. Ага. Спорим, вы не ожидали, что это произойдет. Возможно, я проецирую здесь, но я точно не ожидал. К счастью, во второй раз я с честью прошел проверку и получил доступ в следующую комнату.

Доступ к карте Weepstone осуществляется довольно стандартным способом: нажмите M, чтобы открыть карту. А как отображается карта? Успокойся, мое старое сердце. Яркий и зловещий монохромный игровой экран перенесен в игровой модуль старой школы в мягкой обложке, а ваша карта представляет собой простую сетку с символами лестниц и других достопримечательностей. Он находится прямо здесь, на внутренней стороне обложки, и я не знаю, какое волшебство они здесь используют, чтобы воспроизвести текстуру этой старой бумаги и обложки, но клянусь, я чувствую это своими глазами. Небольшое смещение символов на карте создает впечатление, будто они были напечатаны, а не сгенерированы компьютером, и все это кажется, я не знаю, идеальным? Такое ощущение, будто я впервые открываю классическую красную коробку второго издания в детстве, только теперь я понимаю, как работает математика.

Это действительно похоже на игру на столе с друзьями и отрываясь от сцены, которую вы построили в своем уме, чтобы быстро взглянуть на карту, которую вы чертили. Все это так замечательно, и мне очень хотелось бы иметь возможность полистать руководство, и теперь я хочу, чтобы они сделали внутриигровую основную книгу правил и книгу бестиария, и да, я многого прошу от небольшой инди-команды. Извините, я просто иногда так волнуюсь.

The Secret of Weepstone имеет свои корни в D&D, но когда вы на самом деле играете в нее, она вызывает ассоциации с бродилками по подземельям старой школы, но у нее есть преимущество современного дизайна. Не сказать, что это легко или что-то в этом роде. Задача в демо-версии была приличной, и вероятность того, что персонаж умрет, упав в туалет (добровольно), вполне реальна. Он не кажется слишком плотным, загадочным или недоступным. Это просто приятно.

И снова вернемся к моему бедному бойцу, потерявшемуся в дьявольском туалете. The Secret of Weepstone делает кое-что действительно крутое, когда вы теряете члена группы: он дает вам бонус. Все зависит от того, какой персонаж умрет, но в моем случае после ухода бойца разблокировалась его «Смертельная благосклонность», которая затем позволила мне видеть на карте соседние комнаты без необходимости их посещения. Был ли я расстроен тем, что потерял персонажа таким неловким образом? Ну да. Бро умер, исследуя дыру в туалете. Но потом мне удалось получить кое-что дополнительное за хлопоты, что-то, что улучшило возможный результат для моей группы, и это заставило меня задуматься… какие еще секретные способности скрываются в моих сильных, здоровых, живых сопартийцах?

Честно говоря, это заставило меня задуматься о том, чтобы выбросить их в унитаз, окей? Я не слишком горжусь, чтобы признать это. Любопытство – это адская вещь. А если серьезно, мне очень понравился этот взгляд на вечную смерть. Это немного смягчило боль от потери моего бойца, а также заставило меня думать по-другому во время сражений, в которых казалось, что я не смогу выжить. Конечно, я мог бы стать магом или вором, но что, если настоящим сокровищем были способности, которые я приобрел на этом пути? Действительно заставляет задуматься.

Что, если настоящим сокровищем были способности, которые я приобрел на этом пути?

Демо-версия Secret of Weepstone бесплатна и доступна прямо сейчас в Steam. На это у меня ушло около 40 минут или около того, но я думаю, что это произошло больше из-за того, что я бродил вокруг с восторженным выражением лица. Возможно, это займет у вас меньше времени. Возможно, это займет у вас больше времени! Я пропустил две двери прямо перед финальной битвой, так что могу вернуться и ускорить ее. Я также не думаю, что опробовал все классы и персонажи, доступные в демо-версии, и было бы здорово узнать, есть ли у кого-нибудь из них возможность залезть в этот туалет. Зачем бы в рекламном тексте упоминалась проточная вода, если бы это не было важно? Потушите это некоторое время.

Сет Мэйси — старший продюсер социальной коммерции, и он просто хочет быть вашим другом. Вы можете найти его в социальных сетях @SethFromMaine.