В детстве один из моих любимых моментов в «Империи наносит ответный удар» был, когда Хан Соло и Чубакка напали на имперского дроида-разведчика на Хоте, окружив его с обеих сторон и разнеся на куски, так что вы можете себе представить, что я был очень воодушевлен, когда компания «Звездные войны: Нулевая» позволила мне проделать множество подобных ледяных боевых маневров в течение первых 10 часов своей кампании. Когда об этом впервые было объявлено в прошлом году, я предполагал, что это пошаговое тактическое приключение понравится только заядлым фанатам жанра, возможно, это просто XCOM с X-Wings. Однако, ознакомившись с почти завершенной сборкой, я рад сообщить, что стратегическая стрельба Zero Company кажется чрезвычайно доступной для новичков, не жертвуя при этом какой-либо сложностью, которую могли бы ожидать более опытные фанаты. Это чем-то похоже на яму Сарлакка: в нее очень легко попасть, но вы можете быть удивлены, насколько она глубока.
[Нулевая рота] немного похожа на яму Сарлакка: в нее очень легко попасть, но вы можете быть удивлены, насколько глубоко она становится.
Однако прежде чем я смог погрузиться в увлекательные сражения на основе бластеров, мне пришлось сначала создать своего персонажа. В Zero Company вы играете в основном за Ястреба, бывшего капитана Великой Армии Республики, которому поручено возглавить группу спецназа, получившую название Zero Company, и расследовать новый загадочный военизированный культ, известный как Бесконечная спираль. Вы не можете выбирать предысторию Хокса, но вы можете создать его внешний вид, просматривая здоровое разнообразие видов, черт лица, боевых специализаций и вариантов одежды. Я не сожалел о ярко-фиолетовом тви'леке, которого создал в качестве своих ястребов, но было приятно узнать, что даже если мне надоест ее гибкий хвост, у меня есть возможность полностью изменить ее вид и общий внешний вид между миссиями, вернувшись на станцию настройки на ее родной базе.
Увлекательная боевая система Zero Company дополнительно выигрывает от некоторых удобных дополнительных функций, таких как возможность вызвать подкрепление, которая приказывает одному из ваших товарищей по отряду автоматически сопровождать вашу атаку одним из своих, чтобы по-настоящему усилить наказание. Вскоре я вошел в хороший ритм прореживания основных наземных войск, но как только я освоился со своими проверенными на стресс стратегиями, рота Зеро начала вводить интересных новых бойцов, с которыми нужно было бороться, что заставило меня внести коррективы в свой подход. Я быстро обнаружил, что, например, нет смысла нацеливаться на Дройдеков стандартными атаками, поскольку их синие щиты отражают даже ваши самые меткие бластерные выстрелы. Вместо этого я обнаружил, что лучший способ опрокинуть их — это попытаться заманить их в ловушку внутри множества стратегически расположенных конусов наблюдения, чтобы я автоматически ловил их с опущенными щитами, пока они катятся, чтобы изменить свое положение между ходами.
Однако самым ярким моментом моего практического опыта в Zero Company стала миссия, состоящая из нескольких частей, с участием знакомого специального приглашенного оператора, ненавидящего песок. После того, как обмен пленными в облачном городе Беспин провалился, мои Ястребы оказались в паре ни с кем иным, как с Энакином Скайуокером и неизвестным незнакомцем, обладающим некоторыми серьезными навыками снайпера. За этим последовала серия из трех различных боевых столкновений, каждое из которых преследовало совершенно противоположные цели.
Эту галактическую карту можно использовать для двух основных целей. Начнем с того, что именно здесь вы выбираете свою следующую миссию, и помимо несколько линейного пути первых часов истории вы вскоре получаете выбор из множества типов миссий в любой момент времени, хотите ли вы предпринять смелую спасательную миссию или, возможно, вместо этого взломать сейф. Эти вторжения дают вам прямой контроль над вашими войсками на земле в различных локациях планеты от Лотала до Дантуина и служат настоящей основой кампании Нулевой роты.
Кроме того, в голотаблице вы также решаете, какие специальные операции вы хотите проводить. По сути, это задачи невмешательства, которые часто включают в себя принятие решения о том, какую комбинацию ваших операторов вы хотите направить для выполнения конкретной работы, например, обеспечение безопасности или посадка на заброшенный космический корабль для поиска спасения. Успех вашей команды на этих должностях, а также награды, которые вы получаете в виде кредитов и влияния, часто во многом зависят от индивидуальных связей между каждым из членов отряда, которому вы решили делегировать полномочия. Фактически, эти связи постоянно ослабевают и ослабевают от одного сражения к другому, и по мере их укрепления вы можете разблокировать ряд улучшений характеристик для своих товарищей по команде, таких как усиление здоровья и усиление критического урона, которые оказываются решающими, поскольку последующие боевые столкновения постепенно усложняют задачу. Конечно, Zero Company, похоже, полна тщательного выбора, находитесь ли вы на поле битвы или вернулись на свою базу.
Тем не менее, если оставить в стороне ошибки, мне до сих пор очень нравилось проводить время в Zero Company, особенно как человек, который относительно новичок в жанре тактики. Его сюжетные миссии постоянно увеличиваются в масштабе и интенсивности и знакомят с новыми интересными целями и типами врагов, постоянно расширяющийся состав операторов достаточно харизматичен, чтобы заинтересовать вас, а в настройке персонажей, связях и деревьях навыков есть значительная глубина, над которыми я хочу поработать дальше, чтобы найти наиболее последовательный баланс для моей боевой группы. Если Bit Reactor удастся полностью задействовать эту штуку, то Star Wars Zero Company вполне может стать пошаговой тактической игрой, за которую стоит умереть, когда она выйдет 27 августа для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.