Это мнение Райана Маккаффри, который работал в официальном журнале Xbox с 2002 по 2012 год в эпоху оригинальной Xbox и Xbox 360, прежде чем присоединиться к нему, где он остается «парнем Xbox». В преддверии 25-летия Xbox он поделится своими воспоминаниями о первой четверти века существования платформы.
В свое время оригинальный Xbox был известен как «шутер» — репутация, которая не была необоснованной. Но если вы спросите меня, Microsoft также заслуживает огромной похвалы за популяризацию западных ролевых игр на консолях. В то время в этом жанре доминировали бесчисленные невероятные японские ролевые игры для платформ Nintendo и PlayStation, но с появлением Xbox ситуация начала меняться. Порт The Elder Scrolls 3: Morrowind от Bethesda для Xbox стал первым залпом в 2002 году, но только в следующем году Xbox очень громко заявил всем поклонникам ролевых игр: «Вам нужно купить Xbox». В июль 2003 г. – исторически бесплодная пустыня для крупных игровых релизов – Microsoft и BioWare запустили Star Wars: Knights of the Old Republic. Она Силой оттолкнула всех соперников, став не только моей любимой ролевой игрой всех времён, но и .
одна из величайших игр на Xbox
И, осмелюсь сказать, это было лучше, чем любая ролевая игра на конкурирующей PS2.Если вы не играли в KOTOR, я не буду вам здесь ничего спойлерить. Это обязательная игра, которая сейчас стоит всего 10 долларов в цифровом магазине Xbox (спасибо
обратная совместимость
объявлено
еще в 2021 году когда-либо увидит свет, но эта далекая возможность не должна помешать вам сыграть в оригинальную версию.
Knights of the Old Republic не просто сразила наповал любую другую RPG на любой другой платформе своей эпохи, она узаконила молодой Xbox как место, где ведущие разработчики собирались создавать первоклассные ролевые игры. И если честно? До KOTOR я не был большим игроком в ролевые игры. Но после этого я стал гораздо более серьезным поклонником этого жанра, особенно его западной разновидности. Не будет преувеличением сказать, что это произошло исключительно благодаря BioWare и тому, чего она достигла с лучшей на тот момент видеоигрой по «Звездным войнам», когда-либо созданной… и это даже близко не было (обратите внимание на фанатов X-Wing против TIE Fighter, которые преследуют меня в комментариях).
Короче говоря, трудно переоценить, насколько особенным был KOTOR. По этой причине я крайне скептически отношусь к тому, что любой ремейк – особенно после того ада разработки, через который он уже прошел – сможет хоть сколько-нибудь приблизиться к тому, чтобы отдать должное шедевру BioWare, но это вопрос для другого дня. Однако на данный момент Star Wars: Knights of the Old Republic остается одной из лучших причин когда-либо владеть Xbox, и она научила поколение издателей игр тому, что, если вы доверяете свою лицензированную интеллектуальную собственность правильным разработчикам, может случиться волшебство.Райан Маккефри — исполнительный редактор отдела превью и ведущий еженедельного шоу Xbox. Подкаст разблокировани соведущий .