Это мнение Райана Маккаффри, который работал в официальном журнале Xbox с 2002 по 2012 год в эпоху оригинальной Xbox и Xbox 360, прежде чем присоединиться к нему, где он остается «парнем Xbox». В преддверии 25-летия Xbox он поделится своими воспоминаниями о первой четверти века существования платформы.
Я люблю музыку, но мне никогда не хватало терпения или стремления изучить инструмент. И я чертовски уверен, что не умею петь. Поэтому, когда появился Guitar Hero – точнее, когда в 2007 году вышла игра Guitar Hero 2 на Xbox 360 – я и остальные сотрудники официального журнала Xbox Magazine, с которыми я тогда работал, стали одержимы ею. Перенесемся в деловую драму: всего год спустя первоначальные создатели Guitar Hero покинули франшизу с Activision и создали что-то большее и лучшее с MTV и EA: Rock Band. По сей день это остается самым уникальным и физически удовлетворяющим игровым опытом, который я когда-либо получал. Это действительно соединило вас с музыкой так, как невозможно просто слушать ее в одиночку. А в OXM мы так много играли в нее, что в итоге разозлили наши дочерние журналы в здании.
Помню, когда впервые показали Rock Band, правда, не помню где. Я просто помню, как видел видео, где четыре человека из команды разработчиков Harmonix — один на соло-гитаре, один на басу, один на барабанах и один поют — играли «Wanted Dead or Alive» где-то на сцене и выглядели так, будто они отлично проводили время. С этого момента мне не терпелось попробовать. Что-то особенно запомнилось мне в барабанах – возможно, потому, что это, возможно, наиболее близко 1:1 к игре на настоящем инструменте. Наконец-то мне представился шанс побывать на предварительном мероприятии в кампусе EA, и оно мгновенно стало моим любимым занятием.
Ситуация стала только «хуже», когда OXM наконец-то получила наш комплект Rock Band перед запуском. В конце концов, нам нужно было его просмотреть, а у журналов очень долгие сроки подготовки, так что это означало, что нам повезло получить его в свое распоряжение за пару месяцев до того, как он действительно вышел. И хотя моего имени не было в обзоре (мы ставили ему 9,5, когда у нас была 20-балльная шкала;
В том году мы признали Rock Band победителем игры года по версии официального журнала Xbox Magazine, опередив Halo 3, Mass Effect, BioShock и Call of Duty 4: Modern Warfare. И я не жалею об этом ни на секунду. Rock Band была поистине уникальной многопользовательской видеоигрой, которая каким-то образом достигла своей цели — передать дух товарищества и единство «сочинения» музыки с другими людьми. Мне до сих пор грустно, что этот момент упущен и, вероятно, никогда не вернется. Для меня это достиг пика с Rock Band 2, добавление клавишных в Rock Band 3 не так сильно ударили попытка возвращения спустя годы на Xbox One в виде Рок-группа 4 была потрясающей, но это уже не было событием монокультуры. В этом плане Rock Band была особенной, и это трудно объяснить, если не пережить это. Как и в случае с величайшим концертом, на котором вы когда-либо были, вы не можете просто посмотреть его запись на YouTube. Ты должен был быть там. Но если бы ты был, ты бы знал.
Оригинальный Mass Effect — лучшая история трилогии, вне всякого сомненияЯ играл в Halo 2 раньше остального мира и почти сообщил о внезапной концовке как об ошибке.