Quando criança, um dos meus momentos favoritos em O Império Contra-Ataca foi quando Han Solo e Chewbacca derrubaram um andróide de sonda Imperial em Hoth, flanqueando-o de ambos os lados e explodindo-o em pedaços, então você pode imaginar que fiquei muito feliz quando a Star Wars Zero Company me permitiu realizar muitas manobras de combate geladas como esta durante as primeiras 10 horas de sua campanha. Quando foi revelado pela primeira vez no ano passado, presumi que esta aventura tática baseada em turnos atrairia apenas os fãs mais dedicados do gênero, que era apenas XCOM com X-Wings, talvez. No entanto, depois de colocar a mão na massa em uma construção quase finalizada, estou feliz em informar que o tiro estratégico da Zero Company parece extremamente acessível para os novatos, sem sacrificar a complexidade que os fãs mais experientes podem esperar. É um pouco como um poço Sarlacc: muito fácil de cair, mas você pode se surpreender com a profundidade que ele atinge.

[Zero Company é] um pouco como um poço Sarlacc: muito fácil de entrar, mas você pode se surpreender com a profundidade que ele atinge.

Antes que eu pudesse entrar em suas divertidas batalhas baseadas em blasters, tive que primeiro criar meu personagem. Em Zero Company você joga principalmente como Hawks, um ex-capitão do Grande Exército da República encarregado de liderar um grupo de forças especiais chamado Zero Company e de investigar um misterioso novo culto paramilitar conhecido como Infinite Coil. Você não pode escolher a história de Hawks, mas pode projetar sua aparência folheando uma variedade saudável de espécies, características faciais, especializações de combate e opções de roupas. Não me arrependo do Twi'lek roxo brilhante que criei para ser meu Hawks, mas foi bom saber que, mesmo que eu me cansasse de suas caudas moles, tive a opção de mudar completamente sua espécie e aparência geral entre as missões, retornando à estação de personalização em sua base.

Os restos da Zero Company são mais parecidos com escaramuças estelares do que Star Wars completo, mas isso não significa que as coisas ainda não fiquem muito complicadas às vezes.

O absorvente sistema de combate da Zero Company se beneficia ainda de alguns recursos extras úteis, como a opção de pedir reforços, que ordena que um de seus companheiros de esquadrão acompanhe automaticamente seu ataque com um dos seus próprios para realmente aumentar a punição. Logo estabeleci um bom ritmo de redução das tropas terrestres básicas, mas quando estava me sentindo confortável com minhas estratégias testadas contra o estresse, a Companhia Zero começou a introduzir novos combatentes interessantes para enfrentar, o que me forçou a fazer ajustes em minha abordagem. Rapidamente descobri que não faz sentido mirar em Droidekas com ataques padrão, por exemplo, já que seus escudos azuis desviam até mesmo os tiros de blaster mais certeiros. Em vez disso, descobri que a melhor maneira de derrubá-los era tentar prendê-los em uma série de cones de vigilância estrategicamente posicionados, para que eu os pegasse automaticamente com os escudos abaixados enquanto rolavam para se reposicionar entre os turnos.

O destaque do meu hands-on da Zero Company, no entanto, foi uma missão de várias partes apresentando um operador convidado especial conhecido e que odeia areia. Depois que uma troca de prisioneiros deu errado na cidade nublada de Bespin, meus Hawks se encontraram emparelhados com ninguém menos que Anakin Skywalker e um estranho desconhecido com algumas habilidades sérias de atirador de elite. O que se seguiu foi uma série de três confrontos de combate diferentes, cada um com objetivos extremamente contrastantes.

Este mapa galáctico pode ser usado para dois propósitos principais. Para começar, é onde você escolhe sua próxima missão e, além do caminho um tanto linear do horário de abertura da história, você logo pode escolher entre uma variedade de tipos de missão a qualquer momento, se você deseja empreender uma ousada missão de resgate ou talvez um assalto a um cofre. Essas incursões dão a você o controle direto de suas tropas no solo em vários locais diferentes do planeta, de Lothal a Dantooine, e servem como a verdadeira essência da campanha da Zero Company.

Além disso, a holotable também é onde você decide quais operações especiais deseja realizar. Essas são tarefas efetivamente práticas que muitas vezes envolvem decidir qual combinação de seus operadores você deseja despachar para um trabalho específico, como fornecer segurança ou embarcar em uma nave espacial abandonada para procurar por salvamento. O sucesso da sua equipe nessas funções e as recompensas que você ganha em termos de créditos e influência muitas vezes dependem muito dos vínculos individuais entre cada um dos membros da equipe aos quais você escolhe delegar. Na verdade, esses laços estão constantemente diminuindo e fluindo de uma batalha para outra, e à medida que você os fortalece, você pode desbloquear uma série de aumentos de estatísticas para seus companheiros de equipe, como buffs de saúde e aumentos de dano crítico, que provam ser cruciais à medida que combates posteriores os encontros aumentam gradualmente o desafio. Certamente a Zero Company parece repleta de escolhas cuidadosas a fazer, esteja você no campo de batalha ou na sua base.

No entanto, deixando de lado os bugs, gostei muito do meu tempo na Zero Company até agora, especialmente como alguém que é relativamente novo no gênero tático. Suas missões de história aumentam constantemente em escala e intensidade e introduzem novos objetivos e tipos de inimigos interessantes, seu elenco cada vez maior de operadores é carismático o suficiente para fazer você se importar, e há uma profundidade considerável na personalização de personagens, vínculos e árvores de habilidades, que estou ansioso para mexer ainda mais para encontrar o equilíbrio mais consistente para meu esquadrão. Se o Bit Reactor conseguir deixar tudo totalmente operacional, então Star Wars Zero Company poderá muito bem ser um jogo de tática baseado em turnos pelo qual morrer quando for lançado em 27 de agosto para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X |

Tristan Ogilvie é editor de vídeo sênior no escritório de Sydney. Ele ordena personagens de Star Wars em um campo de batalha desde que eram figuras de ação de Kenner no tapete de sua sala de estar. Siga-o no Blue Sky em