Este é um artigo de opinião de Ryan McCaffrey, que trabalhou na Official Xbox Magazine de 2002 a 2012 durante a era original do Xbox e do Xbox 360 antes de ingressar na Microsoft, onde continua sendo “o cara do Xbox”. Na preparação para o 25º aniversário do Xbox, ele compartilhará suas memórias do primeiro quarto de século da plataforma.
Antigamente, o Xbox original era conhecido como “shooter box” – uma reputação que não era injustificada. Mas se você me perguntar, a Microsoft também merece muito crédito por popularizar os RPGs ocidentais em consoles. Os incontáveis jogos de RPG japoneses nas plataformas Nintendo e PlayStation dominavam o gênero naquela época, mas quando o Xbox surgiu, isso começou a mudar. A versão Xbox de The Elder Scrolls 3: Morrowind da Bethesda foi a primeira salva em 2002, mas foi só no ano seguinte que o Xbox proclamou em voz alta a todos os fãs de RPG: “Você precisa comprar um Xbox”. Em Julho de 2003 – historicamente um deserto árido para grandes lançamentos de jogos – Microsoft e BioWare lançaram Star Wars: Knights of the Old Republic. Ele empurrou à força qualquer desafiante, tornando-se não apenas meu RPG favorito de todos os tempos, mas .
um dos melhores jogos do Xbox
E, ouso dizer, foi melhor que qualquer RPG do rival PS2.Se você ainda não jogou KOTOR, não vou estragar nada para você aqui. É um jogo obrigatório que atualmente custa apenas US $ 10 na loja digital do Xbox (graças a
compatibilidade com versões anteriores
anunciado
em 2021 acaba vendo a luz do dia, mas essa possibilidade distante não deve impedi-lo de jogar a versão original.
Knights of the Old Republic não apenas destruiu qualquer outro RPG em qualquer outra plataforma de sua época, mas também legitimou o incipiente Xbox como um lugar onde os desenvolvedores de primeira linha criariam jogos de RPG de primeira linha. E para ser honesto? Eu não era um grande jogador de RPG antes do KOTOR. Mas depois disso, tornei-me um fã muito mais sério do gênero – particularmente da variedade ocidental. Não é exagero dizer que isso foi inteiramente por causa da BioWare e do que ela conseguiu com aquele que foi, na época, o melhor videogame Star Wars já feito… e não estava nem perto (deixe os fãs de X-Wing vs. TIE Fighter vindo atrás de mim nos comentários).
Resumindo, é difícil exagerar o quão especial era o KOTOR. Por causa disso, sou extremamente cético de que qualquer remake – especialmente depois do inferno de desenvolvimento pelo qual já passou – possa chegar perto de fazer justiça à obra-prima da BioWare, mas isso é assunto para outro dia. Por enquanto, porém, Star Wars: Knights of the Old Republic continua sendo um dos melhores motivos para já possuir um Xbox, e ensinou a uma geração de editores de jogos que se você confiar sua propriedade intelectual licenciada aos desenvolvedores certos, a mágica pode acontecer.Ryan McCaffrey é editor executivo de prévias e apresentador do programa semanal do Xbox, Podcast desbloqueadoe co-apresentador de .