Cofnij się myślami do listopada 2011 roku, a dwie duże gry fantasy oparte na ustalonych adresach IP ukazały się niemal w tym samym czasie: The Elder Scrolls V: Skyrim firmy Bethesda, która sprzedała się w ponad 65 milionach egzemplarzy, oraz Władca Pierścieni: Wojna na Północy firmy Snowblind Studios, która poniosła komercyjną porażkę.

Z perspektywy czasu można stwierdzić, że wypuszczenie Władcy Pierścieni: Wojny na Północy w tym samym tygodniu co Skyrim było być może nierozsądne ze strony wydawcy Warner Bros., biorąc pod uwagę ogromny szum, jakim cieszył się behemot Bethesdy przed premierą. Ale właśnie to zrobiło Warner Bros. – pomimo, jak się wydaje, rady, aby tego nie robić, którą otrzymało od co najmniej jednego wysokiej rangi dewelopera, którego miał na koncie.

Christian Allen był wówczas dyrektorem ds. projektowania w zespole kierowniczym WB Games Seattle, pracującym nad takimi grami jak Śródziemie: Cień Mordoru, Mad Max i F.E.A.R. 2: Odrodzenie. Zauważył niespodziewaną, opracowaną w tym tygodniu przez Aspyra, reedycję Władcy Pierścieni: Wojny na Północy na PC i konsolę, co zapoczątkowało swoistą podróż w przeszłość.

w

serię tweetów

Allen powiedział, że próbował przekonać władze Warner Bros., aby z oczywistych powodów unikały Skyrim, ale jego „odrzucono”.