Jednym z najważniejszych pytań po szokującej decyzji o niewypuszczeniu GTA 6 na płycie w momencie premiery jest to, czy Rockstar to zrobi kiedykolwiek wypuścić wersję płytową gry. W nowym wywiadzie dla , Strauss Zelnick, szef firmy-matki Rockstar, Take-Two, nie chciał tego wykluczyć.
W dzisiejszym przemówieniu po publikacji wyników finansowych Take-Two za pierwszy kwartał 2027 r. Zelnick bronił decyzji firmy o niewydawaniu GTA 6 na płycie, podkreślając, że jeśli chodzi o duże gry, płyty „tak naprawdę nie mają sensu dla konsumenta”.
W nowym wywiadzie dla . Zelnick podwoił swoje uwagi skierowane do społeczności inwestycyjnej, potwierdzając, że ponad 90% sprzedaży Take-Two ma charakter cyfrowy.
„Aby grać w gry wideo, musisz już dziś mieć połączenie z Internetem” – dodał Zelnick. "Więc wszyscy są połączeni. Pozostaje więc tylko kwestia najskuteczniejszego sposobu przekazania tytułu w ręce ludzi."
Taka sytuacja miała miejsce w przypadku premiery GTA 6, ale co z perspektywą długoterminową? Zapytaliśmy Zelnicka, czy mógłby wykluczyć możliwość wydania GTA 6 kiedykolwiek na płycie. Oto jego odpowiedź: "Nie wykluczałbym niczego na tym etapie gry. To, co ogłosiliśmy do tej pory, to to, co obecnie robimy, ale zawsze jesteśmy otwarci. "
Po tym, jak w czerwcu Rockstar potwierdził, że GTA 6 nie ma płyty, niektórzy zastanawiali się, czy nie chodzi tu po części o zapobieganie wyciekom w okresie poprzedzającym premierę gry. Brak fizycznych dysków z danymi gier pomoże w „niemal patologicznej tajemnicy Rockstar” – powiedział wówczas Rhys Elliot, szef analizy rynku w Alinea Analytics. Zapewniło to również, że dane gry odblokowywały się dopiero w momencie premiery, co oznacza, że nie doszło do szkodliwych wczesnych wycieków z kopii „zgubionych z tyłu ciężarówki”. GTA 6 doczekało się już jednego poważnego wycieku przed premierą, a biorąc pod uwagę fakt, że fani zagłębiają się w każdy szczegół informacji o grze, łatwo zrozumieć, dlaczego Rockstar miałby chcieć zachować kontrolę nad każdym najdrobniejszym szczegółem.
Zelnick zgodził się ze stwierdzeniem, że widzi przyszłość, gdy fizyczne dyski po prostu znikną całkowicie („tak, tak”), ale nie chciał stawiać na to ram czasowych. „Naprawdę nie byłbym w stanie zgadnąć” – powiedział. „A gdy odejdziemy, nadal pozostanie trochę winyli w branży nagrań muzycznych, ale nie sądzę, że będzie to dużo”.
Sony ogłaszając swoją decyzję, zapewniało, że po prostu podąża za trendami konsumenckimi. „W odpowiedzi na zmieniające się trendy w preferencjach konsumentów nowe gry będą udostępniane w PlayStation Store i u sprzedawców detalicznych wyłącznie w formacie cyfrowym” – powiedział Sid Shuman, starszy dyrektor Sony Interactive Entertainment Content Communications, w poście na stronie
Blog o PlayStation
Najnowsze dane finansowe Sony pokazują, że współczynnik pobrań cyfrowych pełnych gier na PS4 i PS5 wynosi 82%. Ten trend wzmacnia ostatnio Mat Piscatella, starszy dyrektor i doradca ds. branży gier wideo w Circana
powiedział, że tylko siedem gier wideo na PlayStation sprzedało się w tym roku w USA w liczbie przekraczającej 100 000 jednostek fizycznych.