Szef Take-Two zasugerował, że w ciągu trzech lat branża gier wideo przejdzie w „tryb komercyjnego przesyłania strumieniowego” – ale aby strumieniowanie gier wideo miało znaczenie, będzie musiało działać w GTA 6 tak samo dobrze, jak na konsolach.
Podczas pytań i odpowiedzi skierowanych do inwestorów po opublikowaniu najnowszego raportu finansowego Take-Two, dyrektor generalny Strauss Zelnick został zapytany o przemyślenia na temat branży gier wideo, która ugina się pod presją gwałtownie rosnących cen chipów, co zmusiło Sony i Microsoft do podniesienia cen swoich konsol i potencjalnego opóźnienia premiery PlayStation 6 i Xbox nowej generacji o kryptonimie Project Helix.
Zelnick przyznał, że rosnące koszty sprzętu „nie są dobrą rzeczą”, ponieważ tańszy sprzęt oznacza więcej sprzętu w rękach ludzi, a tego właśnie pragną producenci oprogramowania. Zasugerował jednak, że pojawienie się strumieniowego przesyłania gier wideo w dużym stopniu pomoże rozwiązać ten problem.
Przesyłanie strumieniowe gier wideo nie jest oczywiście niczym nowym i jest obecnie w jakiejś formie dostępne u większości głównych graczy w branży gier wideo. Jednak nadal uważa się, że zapewnia ona słabsze wrażenia z gry wideo w porównaniu z grą lokalną, co wiąże się z obawami dotyczącymi responsywności, wierności i opóźnień. Zelnick uważa jednak, że wysokiej jakości strumieniowanie gier wideo jest „tuż za rogiem” i nawet określił ramy czasowe, w których będzie w stanie zapewnić rozgrywkę z niskimi opóźnieniami.
Test strumieniowego przesyłania strumieniowego z konsoli Xbox z reklamami pojawił się w obliczu wzrostu cen konsoli, który pchnął część sprzętu do gier do poziomu 1000 dolarów. w czerwcu Microsoft zapowiedział znaczne podwyżki cen konsol Xbox, obwiniając trwający „kryzys komponentów”.
„W październiku ubiegłego roku podnieśliśmy cenę konsoli Xbox w USA o 20–70” – oznajmił wówczas Microsoft. "Mieliśmy nadzieję, że kolejna podwyżka cen nie będzie konieczna i przez ostatnie kilka miesięcy pracowaliśmy z dostawcami nad opcjami. Niestety ceny pamięci i pamięci konsolowych wzrosły ponad 2,5 razy i spodziewamy się kolejnego podwojenia do jesieni 2027 roku.
„Cały przemysł elektroniki użytkowej zmaga się z obecnym kryzysem komponentów, ale jego skutki są szczególnie dotkliwe w przypadku konsol. W przeciwieństwie do telefonów, komputerów, głośników i innych urządzeń konsumenckich, konsole zazwyczaj nie są sprzedawane z zyskiem, ale za kwotę niższą niż koszt produkcji.
Dyrektor generalna nowej konsoli Xbox, Asha Sharma, powiedziała, że spiralnie rosnące koszty nowych i istniejących konsol będą wymagały „radykalnie odmiennych modeli biznesowych” w nadchodzącej generacji. Dodała, że branża „osiągnęła punkt, w którym trudno będzie sobie wyobrazić”, że masowa publiczność nadal będzie w stanie pozwolić sobie na „tysiące dolarów” na konsolę nowej generacji.