To opinia Ryana McCaffreya, który przed dołączeniem do firmy Xbox i Xbox 360 pracował w oficjalnym magazynie Xbox w latach 2002–2012, gdzie pozostaje „facetem od Xboxa”. W okresie poprzedzającym 25. rocznicę Xbox będzie dzielił się swoimi wspomnieniami z pierwszego ćwierćwiecza platformy.
Kocham muzykę, ale nigdy nie miałem cierpliwości i poświęcenia, aby uczyć się gry na instrumencie. I z całą pewnością nie umiem śpiewać. Kiedy więc pojawił się Guitar Hero – a dokładniej, kiedy w 2007 roku pojawił się Guitar Hero 2 na Xbox 360 – ja i reszta personelu oficjalnego magazynu Xbox, z którym wówczas pracowałem, mieliśmy na tym punkcie obsesję. Przejdźmy szybko do dramatu biznesowego, a zaledwie rok i zmiany później pierwotni twórcy Guitar Hero opuścili franczyzę w Activision i zbudowali coś większego i lepszego wraz z MTV i EA: Rock Band. Do dziś jest to najbardziej wyjątkowa i satysfakcjonująca fizycznie gra, jaką kiedykolwiek doświadczyłem. To naprawdę połączyło cię z muzyką w sposób, którego samo słuchanie nie jest możliwe. A w OXM graliśmy w to tak często, że wkurzyliśmy w budynku nasze siostrzane magazyny.
Pamiętam, kiedy po raz pierwszy zaprezentowano Rock Band, choć nie pamiętam gdzie. Pamiętam tylko wideo, na którym cztery osoby z zespołu programistów Harmonix – jedna na gitarze prowadzącej, jedna na basie, jedna na perkusji i jedna śpiewająca – grały gdzieś na scenie „Wanted Dead or Alive” i wyglądały, jakby świetnie się bawiły. Od tego momentu nie mogłem się doczekać, żeby spróbować. Coś szczególnie przemówiło do mnie w kwestii perkusji – być może dlatego, że jest to gra najbardziej zbliżona do gry na prawdziwym instrumencie w skali 1:1. W końcu dostałem szansę na wydarzenie zapowiadające w kampusie EA i od razu stało się to moją ulubioną rzeczą.
„Pogorszyło się” tylko, gdy OXM w końcu dostał nasz zestaw Rock Band przed premierą. W końcu musieliśmy go zrecenzować, a terminy realizacji w magazynach są długie, więc oznaczało to, że mieliśmy szczęście, że udało nam się go zdobyć na dobre kilka miesięcy przed jego premierą. I choć mojego nazwiska nie było w recenzji (w 20-punktowej skali przyznaliśmy mu 9,5;
W tym roku wybraliśmy zespół Rock Band na zwycięzcę Gry Roku oficjalnego magazynu Xbox, pokonując Halo 3, Mass Effect, BioShock i Call of Duty 4: Modern Warfare. I nie żałuję tego ani przez moment. Rock Band był naprawdę wyjątkową grą wideo dla wielu graczy, która w jakiś sposób osiągnęła swój cel, jakim było przekazywanie koleżeństwa i jedności „tworzenia” muzyki z innymi ludźmi. Do dziś pozostaje mi smutno, że ten moment minął i prawdopodobnie nigdy nie wróci. Dla mnie to osiągnął szczyt z Rock Band 2, dodanie klawiatur w Rock Band 3 nie uderzył tak mocnoi próbę powrotu po latach na Xbox One w formie Rock Band 4 był niesamowity, ale to już nie było wydarzenie monokulturowe. Pod tym względem Rock Band był wyjątkowy w sposób, który trudno wyjaśnić, jeśli się tego nie przeżyło. Podobnie jak w przypadku najwspanialszego koncertu, na jakim kiedykolwiek byłeś, nie możesz po prostu obejrzeć jego nagrania w YouTube. Musiałeś tam być. Ale jeśli tak, wiedziałeś.
Oryginalny Mass Effect to najlepsza historia w całej trylogii, bez dwóch zdańGrałem w Halo 2 przed resztą świata i prawie zgłosiłem nagłe zakończenie jako błąd.