Liczba graczy Roblox i wydatki na gry gwałtownie spadły w porównaniu ze szczytowym poziomem zeszłego lata, kiedy na platformie pojawiły się wirusowe hity, takie jak Grow a Garden i Steal the Brainrot.
Oczywiście te gry nadal istnieją — teraz dostępna jest gra Grow a Garden 2! — ale ich moment w centrum uwagi minął, wiele bawiących się nimi dzieciaków odeszło dalej, a sam Roblox stwierdził, że próbuje zmienić swoją platformę, aby zapewnić lepszą jakość w dłuższej perspektywie.
W ciągu ostatnich kilku lat firma wprowadziła także bardziej niezawodne narzędzia bezpieczeństwa, wymagające weryfikacji wieku w przypadku wielu funkcji komunikacyjnych. To również prawdopodobnie spowodowało dodatkowe tarcia w doświadczeniach gracza.
Po ogromnym wzroście liczby graczy zeszłego lata, liczba graczy w Robloxie spadła od początku 2026 roku. Oficjalnie Roblox podaje, że liczba aktywnych użytkowników dziennie wynosi obecnie 123 miliony w porównaniu z najwyższą liczbą 152 milionów w zeszłym roku.
Spadają również wydatki na gry, co Roblox obwinia za wprowadzone zmiany, które mają na celu nadanie priorytetu polecaniu dzieciom gier o lepszej jakości, które nie „kładą już nacisku na krótkoterminową monetyzację” zamiast długoterminowego przechowywania. Cena akcji Robloxa spadła obecnie o 70 procent w stosunku do najwyższego poziomu w zeszłym roku, usuwając dziesiątki miliardów wartości firmy.
„Jest jeszcze wcześnie, ale nasze dane pokazują pozytywny wzrost jakości i bardziej trwałych gier angażujących” – szef Roblox Dave Baszucki powiedział podczas rozmowy telefonicznej z inwestorami, przedstawiając bardziej optymistyczną opinię, „a korzyści płynące z wyższej retencji, naszym zdaniem, przewyższają krótkoterminowe skutki, które naszym zdaniem obejmują lepszą retencję i zaangażowanie przekładające się na przyszły wzrost”.
„Zarabianie mierzone liczbą rezerwacji na godzinę było poniżej naszej prognozy, szczególnie w przypadku kohort poniżej 13” – przyznał dyrektor finansowy Roblox Naveen K. Chopra, mówiąc, że był to główny czynnik wpływający na spadek przychodów platformy. „Nieprzewidziany niedobór monetyzacji przypisujemy większemu niż oczekiwano przesunięciu zaangażowania z wysokodochodowych gier wirusowych z 2025 r. na połączenie nowych i zawsze atrakcyjnych doświadczeń z niższą monetyzacją godzinową”.
Chopra powiedział, że Roblox spodziewa się „trudnych porównań” do końca 2026 r., a przychody w następnym kwartale spadną o 14–18%. Spółka w ogóle nie chciała podawać nowej prognozy na ostatni kwartał roku.
„Roblox miał okropny drugi kwartał pod względem praktycznie każdego wskaźnika zaangażowania i płatności” – powiedział starszy analityk akcji Matthew Dolgin z firmy zajmującej się wynikami finansowymi Gwiazda Poranna. „W tym kwartale wszystko cofnęło się o krok i wzrost gospodarczy stoi teraz pod znakiem zapytania”.
Pomimo dążenia do lepszej jakości wrażeń, Roblox właśnie ogłosił Build, nowe narzędzie do tworzenia sztucznej inteligencji, które pozwala każdemu zamienić monit tekstowy w podstawową grę bezpośrednio w aplikacji mobilnej Roblox.