W Demon's Souls niemal pojawiła się możliwość grania w tę grę w trybie pierwszoosobowym, jak pokazuje nowo odkryty materiał z prezentacji z 2007 roku, ujawniony przez słynnego eksploratora danych Elden Ring, Lance'a McDonalda.

McDonald udostępnił wczesne nagrania, zdjęcia i materiały z rozgrywki

materiały prezentacyjne 7 sierpnia 2026 r. — prawie dwie dekady po pokazaniu go na Gameshare 4, wydarzeniu Sony Computer Entertainment, podczas którego programiści prezentowali swoje bieżące projekty, aby uzyskać opinie i dzielić się aktualizacjami postępu.

Pokaz slajdów, stworzony przez Japan Studio PD#3 w programie Microsoft PowerPoint 2007, zawiera roboczy tytuł gry jako

Dusze Demona

, coś, co pozostało niezmienione przez cały okres rozwoju, aż do jego premiery. Wkroczył w założenia gry, obiecując środowisko pełne „zrujnowanych zamków, samotnych pustkowi i innych przeklętych miejsc”, pełne „wrogów, pokręconych mutantów i stworzeń”.

Chociaż kilka mechanizmów gry pozostało w większości takich samych i znalazło się w produkcie końcowym, kilka z nich wyróżnia się tak wyraźnie, że różni się od tego, czym ostatecznie ostatecznie było Demon’s Souls – w szczególności od systemu kamer.

W Demon's Souls gracze kontrolują swoją postać w trzeciej osobie za pomocą nieustawionej kamery, co oznacza, że ​​mogą obrócić ją w dowolnym kierunku, aby lepiej przyjrzeć się otoczeniu i śledzić wrogów w walce, ale jeśli chcą, mogą też namierzyć przeciwników. Jednak materiał nagrany w prototypowej wersji gry pokazuje gracza walczącego z wrogami w widoku pierwszoosobowym, a McDonald twierdzi, że jest to opcja, którą można wybrać, aby zmienić rozgrywkę.

.