Fenomen kasowy, jakim jest Spider-Man: Brand New Day, wywołał gwałtowny wzrost zainteresowania grą wideo Sony Marvel’s Spider-Man 2, a gracze chętnie instalują grę lub kupują ją od nowa.

Nowe dane z Alinea Analytics pokazują, że Spider-Man 2 firmy Insomniac sprzedał się w kolejnych 316 000 egzemplarzy od czasu ogromnej premiery Brand New Day, generując 11 milionów dolarów na PlayStation 5 i Steam w niecałe dwa tygodnie. W ubiegły weekend po raz pierwszy od tygodnia premiery kanał odnotował 1 milion aktywnych użytkowników dziennie, czyli około 2,6 razy więcej niż dzienne zaangażowanie przed filmem. Całkiem nieźle jak na grę, która ukazała się po raz pierwszy prawie trzy lata temu! Wyobrażam sobie, że aktualizacja w odpowiednim czasie, która dodała dwa nowe kostiumy Spider-Mana, w tym nowy kostium Toma Hollanda ze Spider-Man: Brand New Day, również pomogła. przewodnik zawiera pełną listę, zdjęcia i listę kontrolną wszystkich kostiumów Spider-Mana 2 — aż do 92, teraz!

– powiedział Rhys Elliott z Alinea Analytics

Spider-Man 2 sprzedał się obecnie w 18,2 milionach egzemplarzy, z czego 92% na PS5. Daje to około 1,2 miliarda dolarów przychodów ze sprzedaży w ciągu trzech lat od premiery – coś, z czego nawet Spider-Man Toma Hollanda byłby dumny.

„To jeden z najwyraźniejszych transmedialnych efektów halo, jakie kiedykolwiek zmierzyliśmy” – powiedział Elliott. "I to wciąż niewykorzystana szansa. W tej chwili te wzrosty zdarzają się głównie przez przypadek. Brand New Day pojawił się prawie trzy lata po grze. Wyobraź sobie, że właścicielowi platformy lub wydawcy udało się połączyć główną grę i duży film. Gdyby tylko ramy czasowe i opóźnienia twórców nie były tak piekielne...