To opinia Ryana McCaffreya, który przed dołączeniem do firmy Xbox i Xbox 360 pracował w oficjalnym magazynie Xbox w latach 2002–2012, gdzie pozostaje „facetem od Xboxa”. W okresie poprzedzającym 25. rocznicę Xbox będzie dzielił się swoimi wspomnieniami z pierwszego ćwierćwiecza platformy.

Wewnątrz. Cholera. To wciąż pierwsza rzecz, która przychodzi mi na myśl, gdy myślę o tej grze. Minęło już 10 lat od premiery… jako ekskluzywna gra na konsolę Xbox. Spodziewam się, że większość ludzi prawdopodobnie tego nie pamięta, ale Inside było przez kilka krótkich dni na przełomie czerwca i lipca 2016 roku dostępne tylko na Xbox One. Następnie została wydana w następnym tygodniu na PC, ale minęły prawie dwa miesiące, zanim pojawiła się na PS4 pod koniec sierpnia.Chociaż ostatecznie w Inside można było grać niemal wszędzie, warto pamiętać, że była to długo oczekiwana kontynuacja Limbo z 2010 roku, która sama w sobie była jedną z najlepszych gier ery Xbox 360 .

i jedna z najważniejszych gier w ramach genialnej inicjatywy gier do pobrania Xbox Live Arcade. Jeśli zapytasz mnie, jaka jest moja ulubiona gra XBLA, moją odpowiedzią było i prawdopodobnie nadal jest Limbo. To był niesamowity mecz. I tak, gdy notorycznie skrupulatny twórca gry Playdead powoli zabrał się za kontynuację – Inside została ogłoszona dopiero na targach E3 2014 – gra na stałe znalazła się na mojej osobistej liście najbardziej oczekiwanych gier. Kiedy w końcu nadszedł w czerwcu 2016 r., skorzystałem z okazji przejrzyj to

Wiedziałem, że będzie krótki – Limbo trwało około czterech godzin – ale nie wiedziałem jak

idealny tak by było. Tak, wiem, co myślisz: nie ma czegoś takiego jak idealna gra wideo. To subiektywne dzieło sztuki komercyjnej. (I dla przypomnienia, 10 na 10 w skali oznacza „arcydzieło”, a nie „idealny”). Jednak od pierwszego skoku każda klatka Inside wydawała się idealnie dopracowana. Nie było żadnych problemów z liczbą klatek na sekundę, animacje wydawały się płynne, dźwięk był nienaganny, a każdy ruch za pomocą gamepada był precyzyjny i nieskazitelny.

A potem dotarłem do kulminacyjnej części pozbawionej dialogów historii. Było to, delikatnie mówiąc, niepodobne do niczego, co kiedykolwiek widziałem w grze wideo: potworne, ciekawe, intrygujące i w pokręcony sposób zachwycające. Wywróciło to do góry nogami mechanikę finałowego aktu, pozostawiając w mojej głowie mnóstwo pytań bez odpowiedzi.

„To gra roku” – powiedział mi. I miał rację.

Głosowałem na nią w konkursie nagród na koniec roku 2016. Niestety Overwatch zwyciężył. Nadal uważam, że powinno być w środku.Wszystko to oznacza, że ​​Inside było rzadkim jasnym punktem dla Xbox w skądinąd ponurej erze Xbox One. Dziś każdy może się tym cieszyć, a jeśli nie, potraktuj to jako moją najwyższą rekomendację, którą powinieneś. To nie potrwa długo, nie pożałujesz, a przez cudowny zbieg okoliczności, kiedy to piszę, tak się składa, że jest w promocji

na Steamie

(do 16 sierpnia) za jedyne 2,49 USD. Tak, jest 90% taniej. To jest prawie za darmo!Jeśli chodzi o mnie, mam zamiar w dalszym ciągu cierpliwie czekać na kolejną grę Playdead, która wciąż nie została nawet oficjalnie ogłoszona, a co dopiero wydana. Istnieją inne alternatywy dla czekania – projektant Playdead, Jeppe Carlsen, stworzył Coccon, a jego współzałożyciel, Dino Patti, wyprodukował Inside-ish Somerville w 2022 roku. Ale jeśli sześcioletnia przerwa między Limbo i Inside coś udowodniła, to tego, że cokolwiek przygotuje Playdead, będzie warto czekać..