Hideki Kamiya ujawnił, że główny planista Okamiego zainspirował się sceną z filmu Sama Raimiego Spider-Man 2, aby ukształtować konkretny moment w cieszącej się dużym uznaniem grze z 2006 roku.

Jeśli widziałeś film i grałeś Okami, prawdopodobnie wiesz, o którym momencie mówię. Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, jest to ostrzeżenie, że przed nami spoilery (choć, żeby być uczciwym, obie te rzeczy mają w tym momencie ponad 20 lat).

Jeśli nie widziałeś filmów o Spider-Manie z Tobeyem Maguire’em, w drugim filmie jest scena, w której używa on swoich sieci, aby w ostatniej sekundzie zatrzymać uciekający pociąg. To kultowy moment, który przez lata wywołał niekończące się hołdy i parodie – i najwyraźniej zainspirował przede wszystkim opowieść w Okami.

W grze gracze muszą znaleźć sposób na przekroczenie ogromnej, szalejącej rzeki, aby przejść do innego obszaru. Postać, której nie można grać, ma za zadanie naprawić most przecinający tę rzekę, ale w połowie jej obowiązków kłoda leci w dół rzeki z największą prędkością, co powoduje rozpoczęcie fragmentu rozgrywki w określonym czasie, w którym Amaterasu ma za zadanie spowolnić kłodę za pomocą mocy Pnącza, zanim zeskoczy z wodospadu.

Jak powiedział dyrektor Okami, Hideki Kamiya, na swoim oficjalnym koncie X/Twitter, ten segment został stworzony przez planistę Hiroshiego Shibatę, który bezpośrednio inspirował się Spider-Manem 2.

„Ta scena została zaplanowana przez Shibatę-san, który był głównym planistą, czerpiąc inspirację ze sceny w pociągu w Spider-Man 2 Sama Raimiego” – stwierdziła rzeczowo Kamiya w odpowiedzi na klip z chwili umieszczenia go na oficjalnym koncie Okami X.

To jedno z kilku spostrzeżeń, jakie Kamiya przekazał na temat swoich gier w ciągu ostatnich kilku miesięcy, a ostatnio potwierdziło, że Leon S. Kennedy rzeczywiście był nazwany na cześć filmu z 1994 roku Leon: Profesjonalista. Kamiya słynnie wyreżyserował Resident Evil 2, tworząc jedną z najbardziej kultowych postaci serialu, której popularność przetrwała próbę czasu. (On nawet dostaje posąg naturalnej wielkości w Shibuya jeszcze w tym roku, aby uczcić 30. rocznicę Resident Evil.)

Okami w końcu otrzymuje kontynuację gry, wyprodukowaną przez nowo powstałą Clovers, założoną przez Kamiyę na jego cześć wyjście z Platinum Games. We współpracy z Capcom jest to bezpośrednia kontynuacja głównej historii Okami, a nie spin-off w stylu Okamiden na DS.

„Zawsze chciałem stworzyć kontynuację Ōkami” – powiedział nam Kamiya w ekskluzywnym wywiadzie w lutym 2025 r. „Patrząc wstecz na około 19 lat temu, kiedy stworzyłem tę grę, musisz pamiętać, że sama historia nie jest jeszcze kompletna, a zawsze chciałem ukończyć tę grę”.

Na razie niewiele więcej wiadomo na temat projektu, a Clovers twierdzi, że upłynie trochę czasu, zanim cokolwiek więcej zostanie zaprezentowane publicznie. Jednak my zrobić Wiemy, że gra jest tworzona na silniku RE firmy Capcom, co daje nam mgliste wyobrażenie o tym, jak mógłby wyglądać projekt wizualny kontynuacji, biorąc pod uwagę jej unikalny styl graficzny z oryginalnej gry.

Źródła obrazkowe: Sony Pictures / Capcom

Virginia (ona/ona) jest redaktorem wiadomości. Dzięki dziesięcioletniemu doświadczeniu w publikowaniu reportaży na temat gier i rozrywki ma bogate doświadczenie w społeczności bijatyk, wiadomościach od wpływowych osób i trendach wirusowych w Internecie. Znajdź ją na Twitterze pod adresem @TheeMissGlaze.