Projektant Halo: Reach, Niles Sankey, ujawnił, że duży wpływ na grę miały dwie pierwsze gry z Modern Warfare.

Projektant Halo: Reach, Niles Sankey, odpowiedział na Twitterze na post dotyczący niesławnej sceny nuklearnej w Call of Duty 4: Modern Warfare. Zauważył, że dwie pierwsze gry Modern Warfare były „ogromną” inspiracją dla kampanii ostatniej gry Bungie Halo.

Zauważył, że chociaż Bungie uważało, że Halo radzi sobie lepiej niż Call of Duty w obszarach takich jak sztuczna inteligencja wroga i pojazdy, Infinity Ward pokonuje ich w innych kwestiach i sensowne jest wycofanie się z ich gier.