Analitycy danych odkryli treść sugerującą, że w Call of Duty: World at War w znacznie większym stopniu skupiono się na walce pojazdami w trybach wieloosobowych.
Od połowy do końca XXI wieku Call of Duty definiowało swoją formułę. Stało się to roczne, z wieloma studiami na przemian grającymi, trybami wieloosobowymi PvP w dynamicznym i klasowym trybie oraz przebojową kampanią. Wciąż jednak było wiele do ustalenia, jak dokładnie będą wyglądać te rozgrywki wieloosobowe. Wiemy to już dobrze, ale wygląda na to, że Treyarch bawił się pojazdami w najwcześniejszych trybach wieloosobowych serii.
Tryby wieloosobowe w Call of Duty 3 i Call of Duty: World at War zawierały pojazdy, do których gracze mogli swobodnie wsiadać i z nich korzystać. W World at War wydawało się, że doszło do tego po namyśle, ponieważ tylko cztery mapy faktycznie zawierały czołgi, ale okazało się, że były wobec nich znacznie szersze plany.