Były programista Bethesdy, który pracował nad Skyrimem, Falloutem 3, Falloutem 4 i Falloutem 76, opowiedział, jak zaprojektowałby Starfield, gdyby był odpowiedzialny za grę – i brzmi to zupełnie inaczej.

Nate Purkeypile pracował w Bethesda Game Studios przez 14 lat, zanim odszedł w 2021 roku, aby założyć solowe niezależne studio Just Purkey Games, które stoi za The Axis Unseen z 2024 roku i zeszłorocznym Deedlee Doo! Karkur! Był głównym artystą zajmującym się oświetleniem i starszym artystą światowym w Starfield, zanim opuścił projekt i studio na ponad dwa lata przed premierą gry.

W nowym wywiadzie z Badana gra

Purkeypile powiedział, że wydał wewnętrzne ostrzeżenie dotyczące Starfield, które ma zawierać 1000 planet – co stało się dominującym kierunkiem marketingu przedpremierowego. Było to szeroko omawiane przed premierą Starfield — w czerwcu 2023 r., zaledwie kilka miesięcy przed premierą gry, szef Bethesdy, Todd Howard, potwierdził, że życie będzie na nich tylko na 10% z 1000 planet Starfield, twierdząc, że różne planety służą różnym celom.

„Postrzegamy to jako dawanie [wyboru], gdy patrzysz na system” – powiedział

Trochę śmieszne gry

w tym czasie. „Oto wiele rzeczy, które możesz zrobić. Może to obejmować odwiedzanie jałowych planet, które służą wyłącznie do zbierania zasobów, lub planet z głównymi miastami i osadami, na których gracze mogą eksplorować i rozwijać historię.

„Ponieważ jedziesz do dużego miasta Starfield, które jest ogromne, ale poza miastem nie ma nic” – kontynuował. "I to nie ma nawet sensu jako świat. To jest po prostu: och, oczywiście, nie mieliśmy czasu na zrobienie więcej rzeczy, ponieważ spędzamy go na innych planetach i możemy mieć tylko tyle czasu, więc to tylko to miasto. Więc jest to dla mnie niespójne z ekologicznego punktu widzenia. "

Purkeypile nie jest jedynym byłym deweloperem Bethesdy, który omawiał eksplorację planety Bethesdy po fakcie. W październiku 2023 r., zaledwie miesiąc po premierze gry, Bruce Nesmith, który był głównym projektantem w Skyrim i starszym projektantem w Starfield, zanim opuścił Bethesdę w 2021 r., powiedział:

Min. Maks

początkowo zaproponował, że będzie miał tylko około dwóch tuzinów systemów zamiast 120, z którymi skończył.

„Całkiem słusznie stwierdzono, że kiedy już stworzysz jeden układ słoneczny, zrobienie 100 tak naprawdę nie wnosi aż tak dużego wkładu w twoją pracę” – powiedział.

„Musisz wiedzieć, jak zbudować planetę, aby ludzie mogli po niej chodzić. Musisz mieć różne obiekty: formy życia, z którymi wchodzą w interakcję, skały i tak dalej. Musisz stworzyć lodowe światy, światy kraterów. Po prostu rób swoje

własny układ słoneczny