Star Fox 64'te arkadaşlarımla Andross'u ilk kez yendiğimizde nerede olduğumu hatırlıyorum. Bütün gün kontrolörleri takas etmiştik ama bunu başaran Brian'dı. Medya odasının büyük pencerelerinden sızan ışığı, televizyonunun yan tarafını hatırlıyorum. Nasıl tezahürat yaptığımızı hatırlıyorum. Sekiz yaşındaydım. Ayrıca on yıldan fazla bir süre sonra onu o zamanki kız arkadaşım ve şimdiki eşimle tanıştırdığımı ve bu yılın başlarında ilk kez arkadaşlarımın bu oyunu oynamasını izlediğimi hatırlıyorum. Normalde bir eleştiri yazarken bir sanat eserini diğeriyle karşılaştırmamaya çalışırım. Bu kötü bir uygulama ve kötü eleştiridir. Ancak Wild Blue Skies her fırsatta bunun gibi nostaljik karşılaştırmalara davetiye çıkarıyor ve onlar için pek de az bir şey. Çoğu zaman doğrudan Star Fox 64'ten ilham alıyor ve yanlış yaptığı şeyler, bu oyunu neyin harika kıldığını her zaman anlamadığını gösteriyor. Kendisi olma, onu doğrudan kopyalamak yerine Star Fox 64'ten ilham alma cesaretine sahip olduğunda en iyisidir. Ne yazık ki bu anlar nadirdir. Bunun gibi incelemeler yazmaktan hoşlanmıyorum; Vahşi Mavi Gökyüzü bana başka seçenek bırakmadı.
Bunu daha önce duyduysanız beni durdurun: Uzun zaman önce, şeytan Andros Bir zamanlar ordunun baş mühendisi olan Grimclaw, Lylat Sistemi dünya. yardımıyla paralı asker grubu Star Fox Mavi Bombacılar, General Biber Harding, Grimclaw'ı sürgüne gönderdi.
ıssız gezegen Venom kuzeydeki volkanik bölgeler. Artık Grimclaw geri döndü ve dünyayı özgürleştirip onu bir kez daha durdurmak yeni nesil pilotlara kaldı. Karakterlerin çoğu, Star Fox'un oyuncu kadrosuyla bire bir eşleşiyor: Bowie Stray, becerileri ve liderliği onu Fox'un takdire şayan ama orijinal olmayan bir alternatifi haline getiren bir köpektir. Chuck Barbacoa, orijinal Mavi Bombacılar'da görev yapmış veya yapmamış olabilecek takımın akıl hocası olarak Peppy'nin yerini alıyor. (İma edildi, ancak hiçbir zaman onaylanmadı.) Thorne, pilotluk becerileri ağzına pek uymayan ve en açık şekilde Slippy'ye eşlenen aşırı hazırlıklı bir kertenkele. Ancak öne çıkan, bir geyik olan Roe Whitetail (Suzie Yeung tarafından harika bir şekilde seslendirildi); Daha sessiz olsaydı ve daha iyi bir pilot olsaydı o Falco olurdu. O harika bir katkı ve Bombers'ın açık ara en sevdiğim üyesi.
Lazer yükseltmeleri bile talihsiz uyarılarla birlikte gelir. Sağlığınız belirli bir eşiğin altına düştüğünde bunları kaybedersiniz, ancak bu eşiğin ne olduğu size asla söylenmez ve bu da tutarlı görünmez. Lazerleri %75 sağlık ve %25 sağlık seviyesinde ve görünüşe göre aradaki her şeyi kaybettim. Eğer öngörülebilirse, tamam. Ama değil. Üstelik başlangıç patlayıcısı o kadar kötü ki, yükseltmelerinizi kaybederseniz belirli seviyeleri tamamen yeniden başlatmak genellikle daha iyi olur. Star Fox'ta, hücum atışlarını kullanarak lazerlerinizi kaybetmenin üstesinden gelebilirsiniz ve Wild Blue Skies, hücum atışlarını ve lazerleri akıllı bir şekilde farklı düğmelere eşleştirir; bu, patlayıcılarınız üzerinde daha fazla kontrole sahip olduğunuz ve sürekli ateş etmek için düğmeyi basılı tutabileceğiniz anlamına gelir. Ama bu kadar zayıf olduklarında bunun bir önemi yok. Zorlu düşmanlara karşı sanki taş atıyormuşsunuz hissi veriyor.
Wild Blue Skies'ın diğer büyük sorunu da bu: Hata yaptığınız için sizi cezalandırma niyetinde. Bunu en açık şekilde görevler sırasında ve görevler arasında sağlığınızı nasıl ele aldığında görebilirsiniz. İyileştirici öğeler nadirdir; kontrol noktası gibi bir şey bile size sağlık vermez. Ayrıca puan dönüm noktalarına ulaştığınızda (bunlar seviyelerdeki kazanımlardır) veya sağlık çubuğunuzu genişletmek için üç altın yüzük aldığınızda can almazsınız. Aslında sağlık çubuğunuzu genişletmenin hiçbir yolu yoktur. Ne ile başlarsanız onu alırsınız ve siz ve ekibiniz görevler arasında iyileşseniz de Bowie'nin gemisi tamamen tamir edilmez, sadece belirli bir miktarla tamir edilir. Bunu, genel olarak daha az sağlık kazanımı ve blaster yükseltmeleriyle birleştirin; zaten nadir oldukları bir oyunda keyfi olarak ortadan kayboluyor ve tek bir kötü dizi, tüm koşunuzu sona erdirebilir.
Ama bunların hepsini yaşayabilirdim. Mükemmellik beklemiyorum. Wild Blue Skies'ın beni kaybettiği yer seviye tasarımıdır. Seviyelerin kötü olması bile söz konusu değil; çoğu aslında mevcut Star Fox seviyelerinin sadece yeniden görünümleri. Maden sadece Fortuna'dır. Kelimenin tam anlamıyla aynı seviyede. Etrafta uçuyorsun, birkaç düşmanı öldürüyorsun ve sonra Yıldız Kurt
Haydutlar ortaya çıkıyor. Tıpkı Yıldız Kurt'un Fortuna'da yaptığı gibi, yükselen güneşin altından geliyorlar ve tıpkı Fortuna'da olduğu gibi onlarla belirli bir süre içinde savaşıyorsunuz. Aralarındaki fark tamamen görsel tasarımda ve ekibinizin bombayı etkisiz hale getirmek yerine yerleştirmiş olmasıdır. Önemli olan her açıdan aynı seviyede; o kadar ki, Nintendo'nun saldırı avukatları kulübesi zaten ağzından köpükler saçıyorsa şaşırmayacağım bir nokta.
Star Fox'un doğrudan kopyalanmasıyla Wild Blue Skies'ın kusurları net bir şekilde ortaya çıkıyor. Burada U dönüşü yapamayacağınız veya takla atamayacağınız doğası gereği bir sorun değil, ancak bu şeylerin onları eğlenceli kılan şeyin bir parçası olduğu tüm seviyeleri yeniden yaratacağınız zaman, bunların ihmal edilmesi gerçek bir sorundur. Ben takla atamıyorum ama Haydutlar da yapamıyor, bu yüzden onların arkasına geçtiğimde her şey bitiyor; onlar da bir şekilde sihirli bir şekilde katı nesnelerin içinden geçebilseler bile. En azından Yıldız Kurt bir şeyle karşılaştıklarında hasar alma nezaketine sahip.
Wild Blue Skies'ın bu numarayı sevgi dolu bir selam olarak bir kez yapması sevimli olabilir, ancak bu birkaç kez oluyor. Iceberg sadece projektörlerle tamamlanmış bir Zoness ve o kadar da iyi değil. Tapınak, Bağımsızlık Günü'ne gönderme yapan Katina'dan başka bir şey değil, ancak artık ana gemi yok; bunun yerine, tapınağa yok etmeniz gereken aylaklar ve düşman gemileri saldırıyor *notları kontrol eder*, korumaya çalıştığınız tapınaktan çıkın çünkü bu mantıklı. (İlk etapta referansı harika kılan referansı eklemeden bir referansa nasıl referans vereceğinizi bilmiyorum, ancak Wild Blue Skies bir yol buldu.) Foundry, dönen arena, düşman yerleşimi ve Prowler'ın lazerler hariç tam kopyalara yakın sona doğru savaşıyla tam anlamıyla Bolse'dur.
Devam edeyim mi? Çünkü yapabilirim. İlk seviye olan Archipelago, başlangıçtaki düşmanların yerleştirilmesine kadar Corneria'dır, sonunda bir yürüyüşçüye karşı Tüm Menzil Modu savaşı ve hatta takip etmenizi gerektiren isteğe bağlı zorlu yol bile vardır.
Pigma'yı Yıldız Kurt dövüşleri sırasında vurmak istiyorum çünkü o orijinal takıma ihanet etti ve James McCloud'un ölümünden doğrudan sorumlu. Bunu her fırsatta yüzünüze fırlatıyor ve işi bitirmek istediği için Peppy'nin peşine düşüyor. Star Fox 64 oynamak sizi yapacak nefret o adam. Bu arada Wartle'ı Wild Blue Skies'ta vuruyorum çünkü o orada. Evet, Chuck'la bir tür ilişkisi var ve onun eski bir Bombacı olabileceği ima ediliyor, ancak bu hiçbir zaman doğrulanmadı ve hikayenin bu kısmının var olmasının tek nedeni şu: çünkü Star Fox 64'te
. Pigma'yı kestiğimde sırıtıyorum. Patlayıcılarım Wartle'ın kokpitini parçaladığında ve onun cehenneme giderken çığlığını dinlediğimde hiçbir şey hissetmiyorum.
Wild Blue Skies, Star Fox'u açıkça taklit etmediğinde uçabilir. Kanyonlar benim en sevdiğim seviyedir; Sadece muhteşem olduğu ve arkasında bariz bir Star Fox referansı olmadığı için değil, aynı zamanda bir şelaleye geldiğiniz bir nokta olduğu için, kamera arkanıza döner ve dümdüz yukarı uçarak düşmanları ve gökten düşen kayaları vurursunuz. Bir daha asla tekrarlanmayacak muhteşem ve yeni bir dizi. Canyons'un patronu, takımınızla kümes hayvanı oyunu oynayan, Kentucky kızarmış aksanına sahip bir tavuk! Harika! Cloudtop'un "patron seviyenin bir parçasıdır" hilesi Sektör X'i hatırlatıyor, ancak ucuz hissettirmeyecek kadar farklı ve siz bulutların kurallarına göz atarken Grimclaw'ın güçlerini aydınlatıyor. Grottos'un gittikçe darlaşan alanları yoğun ve Hurricane'de Meteo ve Sektör X'in bazı kısımlarını görsem de görsel olarak hala büyüleyici ve ikisinin de doğrudan bir kopyası gibi gelmiyor.