Partimin dövüşçüsü, Secret of Weepstone demosuna birkaç dakika kala trajik bir kazada kayboldu. Pis bir tuvalete rastlamıştık ama bataklıkların birinden akan suyun sesi duyuluyordu, bu yüzden şöyle düşündüm, "Hey, neden oraya bir taş atmıyorsun?" Tatmin edici bir su sesiyle indi ve bir sonraki düşüncem şu oldu: "Neden parti üyelerimden birini akan suyu kontrol etmesi için oraya göndermiyorum?" Şaşırtıcı bir şekilde bu bir seçenekti. Ve böylece dövüşçüm ortaçağ tuvaletine tırmandı ve anında düşerek öldü. Elvis tuvalette öldü, ama benim dövüşçüm tuvalette öldü, yani dövüşçüm birçok açıdan Weepstone'un rock and roll kralıydı.
Burada dürüst olmak gerekirse kafamı kalenin kaka lekeli tuvalet deliğine sokma seçeneği bile bir video oyununda yapacağımı asla düşünmediğim bir şeydi. Şimdi fark ediyorum ki, sanki birisinin nihayet karakterimin kafasını eski moda bir tuvalet deliğine sokmama izin verecek bir oyun yapacağını umarak yıllardır vakit geçiriyormuşum gibi geliyor. Durum bu. Weepstone'un bana bu seçeneği sunması hoşuma gitti. Ve sonra bunun için dövüşçümü öldürdüm.
The Secret of Weepstone, ilk kez Bawston'daki PAX East 2026'da öğrendiğim bir oyundur. Beni olduğum yerde durdurdu. Siyah-beyaz, karma grafik tarzı beynimi anında yalnızca nostaljiden alabileceğiniz dopamin vuruşuyla doldurdu. Ratatouille filmindeki ratatouille'den ilk ısırığı aldığı sahneye benziyordu. Ancak, pastoral Fransız kırsalına taşınmak yerine aklım beni, ailemin Macintosh bilgisayarında oynadığım ve oluşturduğum eski monokrom işaretle ve tıkla maceralarını yeniden ziyaret etme yolculuğuna çıkardı. Bu en azından ilk flaştı. İkinci flaş beni tuhaf küçük arkadaşları olan, kendi ilkel RPG haritalarımızı çizen ve okul teneffüslerinde bunları oynayan tuhaf küçük bir çocuk olmaya götürdü.
Burada şunu söylüyorum, estetik açıdan The Secret of Weepstone ilk bakışta beni etkiledi. Demek istediğim, şuna bir bakın! Bu kesinlikle inanılmaz, fantastik bir 3D sanatın, kalemle mürekkeple yapılmış bir çizimin canlanmış gibi görünmesi için yapılmış olması. Işığın tarama yoluyla ifade edilme şekli, çizgi ağırlıklarındaki eşitsizlikler, eski tarz karakter modelleri. Dürüst olmak gerekirse, Weepstone'un herhangi bir bölümünü rastgele ekrandan alıp bana sunabileceğinizi ve benim bir tür şaşkınlığa sürüklenmemi izleyeceğinizi düşünüyorum.
Ve bu sadece benim gördüklerim. Oynamak mı? Demek istediğim, bir oyunda olmasını istediğim her şey bu. PAX East'te geliştiriciyle bu konu hakkında kısa bir süre konuştuğumda ona, nasıl oyun yapılacağına dair bir fikrim olsaydı bunun yapmaya çalışacağım türden bir oyun gibi göründüğünü söylediğimi hatırlıyorum. Benim aptallığıma kibarca güldü ve bana kısaca şunu söyledi: evet, bu oyunun çıkış hikayesi bu. Her RPG video oyunu gibi, The Secret of Weepstone da D&D'den güçlü bir şekilde ilham alıyor, ancak açık bir şekilde onu bir şekilde taze ve yeni hissettirirken aynı zamanda ezici bir şekilde tanıdık hissettiriyor.
Evet, hemen hemen her RPG'de can puanı, zırh sınıfları, deneyim puanları var ve bunların çoğu oyun motorunun altında gizli. Ağlama Taşı'nın Sırrı? Dostum, oyun oyun motorudur. Bir savaş başladığında inisiyatif almak için harekete geçersiniz ve bu sadece perde arkasında meydana gelen rastgele bir olay değildir. Hayır. Yakın bile değil. Gerçek... yani, dijital... zarlar ekranınızda yuvarlanır ve sonuçlar savaş sırasını belirler. Zarların renkli olmasını ve tek renkli grafiklerle hoş bir kontrast oluşturmasını seviyorum, yuvarlandıklarında çıkan seslerini seviyorum, bazen felaketle sonuçlanan bir atışın eşiğinde sallanmalarını ya da sadece son sayıya karar vermek için bir nat-20'nin alayını seviyorum. Burada özel bir numara yok: Zarlar tıpkı gerçek zarlar gibi atılır, ancak gerçekçi zarların eklenmesi, atışları daha da heyecanlı hale getirir.
Ve bu sadece savaşlardan daha fazlası. Weepstone'da orada burada engellenmiş birkaç kapıyla karşılaştım ve bana onları kaba kuvvetle kırmayı denemek isteyip istemediğim soruldu. Evet, elbette. Bu yüzden bir Güç kontrolü yapmak zorunda kaldım ki bunu başaramadım ve ardından karakterim bunun için bir can puanı kaybetti. Evet. Eminim bunun olmasını beklemiyordun. Buraya yansıtıyor olabilirim ama ben kesinlikle beklemiyordum. Neyse ki ikinci denememde kontrolü başarıyla geçtim ve yan odaya girmeyi başardım.
Ağlayan Taş haritasına oldukça standart bir yöntemle erişilir: Harita için M tuşuna basın. Peki haritanın görüntülenme şekli? Sakin ol yaşlı kalbim. Oyun ekranının sade ve önsezili monokromu, eski tarz ciltsiz oyun modülüne taşınmıştır ve haritanız, merdivenler ve diğer ilgi çekici noktalar için semboller içeren basit bir ızgaradır. Tam ön kapağın iç tarafında ve o eski tarz kağıdın ve kapakların dokusunu yeniden üretmek için burada nasıl bir büyü kullandıklarını bilmiyorum ama yemin ederim bunu gözlerimle hissedebiliyorum. Harita sembollerindeki uzaklığın hafifliği, bir bilgisayar tarafından üretilmek yerine basılmış gibi görünmesini sağlıyor ve her şey, bilmiyorum, mükemmel mi geliyor? Küçük bir çocukken o klasik ikinci basım kırmızı kutuyu ilk kez açıyormuşum gibi geliyor ama şimdi matematiğin nasıl çalıştığını anlıyorum.
Bu gerçekten arkadaşlarla masa üstünde oyun oynamak ve çizdiğiniz haritaya hızlıca bakmak için zihninizde oluşturduğunuz sahneden kendinizi koparmak gibidir. Her şey çok harika ve gerçekten de rehbere göz atma fırsatım olmasını isterdim ve şimdi onlardan bir oyun içi temel kural kitabı ve hayvanlar kitabı hazırlamalarını istiyorum ve evet, küçük bir bağımsız ekipten çok şey istiyorum. Kusura bakmayın, bazen çok heyecanlanıyorum.
The Secret of Weepstone'un kolunda D&D kökleri var, ancak onu gerçekten oynadığınızda eski tarz zindan tarayıcılarını çağrıştırıyor - ancak modern tasarımın avantajına da sahip. Kolay ya da buna benzer bir şey olduğunu söylemiyorum. Demodaki zorluk makuldü ve bir karakterin tuvalete düşerek (isteyerek) ölme olasılığı çok gerçekti. Aşırı yoğun, gizli veya ulaşılmaz gelmiyor. Sadece iyi hissettiriyor.
Ve bir kez daha şeytani tuvalette kaybolan zavallı dövüşçüme dönecek olursak, The Secret of Weepstone bir parti üyesini kaybettiğinizde gerçekten harika bir şey yapıyor: size bir bonus veriyor. Her şey hangi karakterin öldüğüne bağlı, ancak benim durumumda, dövüşçü gittikten sonra, "Ölümcül İyilik" özelliğinin kilidini açtı ve bu da bana bitişik odaları ziyaret etmeye gerek kalmadan haritada görmemi sağladı. Bir karakteri bu kadar utanç verici bir şekilde kaybettiğim için üzülmüş müydüm? Evet, evet. Kardeşim tuvalet deliğini keşfederken öldü. Ama sonra bu zahmete karşılık ekstra bir şey elde edebildim, partimin olası sonucunu iyileştiren bir şey ve bu beni merak etmeye yöneltti... güçlü, sağlıklı, yaşayan parti üyelerimde başka hangi gizli yetenekler saklanıyordu?
Dürüst olmak gerekirse onları tuvalete atmayı da düşündüm, tamam mı? Bunu itiraf edemeyecek kadar gururlu değilim. Merak çok fena bir şey. Ama cidden, kalıcı ölümle ilgili bu yaklaşımı gerçekten beğendim. Dövüşçümü kaybetmenin acısını biraz olsun hafifletti ve aynı zamanda başaramayacağım gibi görünen savaşlar sırasında farklı düşünmemi sağladı. Elbette, bir sihir kullanıcısına ya da hırsıza düşmüş olabilirim ama ya gerçek hazine bu yolda kazandığım yeteneklerse? Gerçekten düşündürüyor.
The Secret of Weepstone demosu ücretsiz ve şu anda Steam'de mevcut. Tamamlamam yaklaşık 40 dakika kadar sürdü ama sanırım bu daha çok yüzümde keyif dolu bir ifadeyle etrafta dolaşmamdan kaynaklanıyordu. Daha az zamanınızı alabilir. Daha fazla zamanınızı alabilir! Son savaştan hemen önce iki kapıyı kaçırdım, o yüzden geri dönüp hızlı koşabilirim. Ayrıca demodaki her sınıfı ve karakteri denediğimi sanmıyorum ve bunlardan herhangi birinin o tuvalete tırmanma becerisine sahip olup olmadığını öğrenmek harika olurdu. Eğer önemli olmasaydı lezzet metninde neden akan sudan bahsedilsin ki? Bir süre bunun üzerinde güveç yapın.
Seth Macy, Kıdemli Sosyal Ticaret Yapımcısıdır ve yalnızca arkadaşınız olmak istiyor. Onu @SethFromMaine sosyal medya sitelerinde bulabilirsiniz.