Aklınızı Kasım 2011'e geri götürün ve yerleşik IP'lere dayalı iki büyük fantastik oyun hemen hemen aynı anda ortaya çıktı: 65 milyondan fazla kopya satan Bethesda'nın The Elder Scrolls V: Skyrim'i ve ticari olarak başarısız olan Snowblind Studios'un The Lord of the Rings: War in the North'u.
Geriye dönüp bakıldığında, Bethesda'nın devinin lansman öncesinde yaşadığı aşırı heyecan göz önüne alındığında, yayıncı Warner Bros.'un The Lord of the Rings: War in the North'u Skyrim ile aynı hafta yayınlaması belki de akıllıca değildi. Ancak Warner Bros.'un yaptığı da tam olarak buydu; kitaplarında bulunan en az bir üst düzey geliştiriciden bunu yapmama tavsiyesine rağmen.
Christian Allen o dönemde WB Games Seattle liderlik ekibinin tasarım direktörüydü ve Middle Earth: Shadow of Mordor, Mad Max ve F.E.A.R. gibi oyunlar üzerinde çalışıyordu. 2: Yeniden doğmak. Bu hafta Aspyr tarafından geliştirilen The Lord of the Rings: War in the North'un PC ve konsolda sürpriz bir şekilde yeniden piyasaya sürüldüğünü fark etti ve bu, hafıza şeridinde bir yolculuğa yol açtı.
içinde
bir dizi tweet
Allen, Warner Bros.'taki güçleri bariz nedenlerle Skyrim'den uzak durmaya ikna etmeye çalıştığını ancak "reddedildiğini" söyledi.