Take-Two'nun patronu, video oyunu endüstrisinin üç yıl içinde "ticari yayın moduna" geçeceğini öne sürdü; ancak video oyunu akışının önemli olması için GTA 6'yı konsollar kadar iyi çalıştırması gerekecek.

Take-Two'nun son mali raporunun yayınlanmasının ardından yatırımcı odaklı bir Soru-Cevap sırasında CEO Strauss Zelnick'e, Sony ve Microsoft'u konsollarının fiyatlarını yükseltmeye ve muhtemelen PlayStation 6 ve Project Helix kod adlı yeni nesil Xbox'ın lansmanını geciktirmeye zorlayan hızla artan çip maliyetlerinin baskısı altında kalan video oyunu endüstrisi hakkındaki düşünceleri soruldu.

Zelnick, artan donanım maliyetinin "iyi bir şey olmadığını" kabul etti; çünkü daha ucuz donanım, insanların elinde daha fazla donanım anlamına geliyor ki yazılım şirketlerinin de arzu ettiği şey bu. Ancak video oyunu akışının ortaya çıkmasının bu sorunun üstesinden gelmede uzun bir yol kat edeceğini öne sürdü.

Video oyunu akışı elbette yeni bir şey değil ve şu anda video oyunu endüstrisindeki büyük oyuncuların çoğunda bir şekilde mevcut. Ancak yanıt verme, aslına uygunluk ve gecikme endişeleri nedeniyle yerel olarak oynamaya kıyasla hâlâ zayıf bir video oyunu deneyimi sunduğu görülüyor. Ancak Zelnick, yüksek kaliteli video oyunu akışının "çok yakında" olduğuna inanıyor ve hatta düşük gecikmeli oyun sunabilmesi için bir zaman çerçevesi koyuyor.

Reklam destekli Xbox yayın testi, konsol fiyatlarındaki artışların bazı oyun donanımlarını 1.000 dolar sınırına doğru ittiği bir dönemde gerçekleşti. Haziran ayında, Microsoft, Xbox konsolları için önemli fiyat artışları duyurdu, devam eden "bileşen krizini" suçluyor.

O dönemde Microsoft, "Geçen Ekim ayında ABD'de Xbox konsolunun fiyatını 20-70 oranında artırdık" dedi. "Başka bir fiyat artışının gerekli olmayacağını umuyorduk ve son birkaç ayı tedarikçilerle seçenekler üzerinde çalışarak geçirdik. Ne yazık ki konsol depolama ve bellek fiyatları 2,5 kattan fazla arttı ve 2027 sonbaharına kadar bir iki kat daha artmasını bekliyoruz."

"Tüketici elektroniği endüstrisinin tamamı mevcut bileşen kriziyle mücadele ediyor, ancak etkileri özellikle konsollar üzerinde sert. Telefonların, bilgisayarların, hoparlörlerin ve diğer tüketici cihazlarının aksine, konsollar genellikle kârla satılmıyor, bunun yerine üretim maliyetinden daha düşük bir fiyata satılıyor."

Yeni Xbox CEO'su Asha Sharma, yeni ve mevcut konsolların artan maliyetinin gelecek nesilde "kökten farklı iş modelleri" gerektireceğini söyledi. Sektörün, kitlesel izleyicilerin yeni nesil konsollar için hâlâ "binlerce dolar" alabildiğini "hayal etmenin zor olacağı bir noktaya ulaştığını" ekledi.