Çocukken, The Empire Strikes Back'de en sevdiğim anlardan biri, Han Solo ve Chewbacca'nın Hoth'a bir İmparatorluk araştırma droidini her iki yanından saldırıp parçalara ayırmasıydı; bu yüzden Star Wars Zero Company, kampanyasının ilk 10 saati boyunca buna benzer pek çok buz gibi savaş manevrası yapmama izin verdiğinde oldukça heyecanlandığımı tahmin edebilirsiniz. Geçen yıl ilk kez ortaya çıktığında, bu sıra tabanlı taktik maceranın yalnızca türün sıkı hayranlarına hitap edeceğini, belki de yalnızca X-Wings'li XCOM olduğunu varsaydım. Bununla birlikte, neredeyse tamamlanmış bir yapı üzerinde uygulamalı çalışma yaptıktan sonra, Zero Company'nin stratejik atışlarının, daha deneyimli hayranların bekleyebileceği karmaşıklıklardan hiçbir ödün vermeden, yeni gelenler için son derece ulaşılabilir göründüğünü bildirmekten mutluluk duyuyorum. Biraz Sarlacc çukuruna benziyor: içine düşmek çok kolay ama ne kadar derin olduğuna şaşırabilirsiniz.
[Zero Company] biraz Sarlacc çukuruna benziyor: içine düşmek çok kolay, ancak ne kadar derin olduğuna şaşırabilirsiniz.
Keyifli patlayıcı tabanlı savaşlara kapılmadan önce karakterimi yaratmam gerekiyordu. Zero Company'de öncelikli olarak Büyük Cumhuriyet Ordusu'nun eski kaptanı olan ve Zero Company adlı özel kuvvetler grubuna liderlik etmekle ve Infinite Coil olarak bilinen gizemli yeni bir paramiliter tarikatı araştırmakla görevlendirilen Hawks olarak oynuyorsunuz. Hawks'ın geçmişini seçemezsiniz, ancak sağlıklı tür çeşitliliği, yüz özellikleri, dövüş uzmanlıkları ve kıyafet seçenekleri arasında sayfalar açarak görünümlerini tasarlayabilirsiniz. Hawks'ım olarak yarattığım parlak mor Twi'lek'ten hiç pişmanlık duymadım, ama onun sarkık kafa kuyruklarından bıkmış olsam bile, görevler arasında ana üssündeki kişiselleştirme istasyonuna dönerek türünü ve genel görünümünü tamamen değiştirme seçeneğine sahip olduğumu bilmek güzeldi.
Zero Company'nin sürükleyici savaş sistemi, takım arkadaşlarınızdan birinin saldırınızı kendilerinden biriyle otomatik olarak takip etmesini ve cezayı gerçekten artırmasını emreden destek çağırma seçeneği gibi bazı kullanışlı ekstra özelliklerden daha da yararlanıyor. Kısa süre sonra temel kara birliklerini azaltma konusunda iyi bir ritim yakaladım, ancak tam stres testinden geçmiş stratejilerime alışmaya başladığımda Zero Bölüğü, beni yaklaşımımda ayarlamalar yapmaya zorlayan ilginç yeni savaşçılar sunmaya başladı. Droidekas'ı standart saldırılarla hedef almanın bir anlamı olmadığını hemen anladım; çünkü onların mavi kalkanları en iyi nişan almış blaster oklarınızı bile saptırıyor. Bunun yerine, onları devirmenin en iyi yolunun onları stratejik olarak yerleştirilmiş bir dizi gözetleme konisi içine hapsetmeye çalışmak olduğunu keşfettim, böylece dönüşler arasında kendilerini yeniden konumlandırmak için yuvarlanırken kalkanları kapalıyken otomatik olarak yakalayabilirdim.
Bununla birlikte, Zero Company uygulamalı deneyimimin en önemli özelliği, kumdan nefret eden tanıdık bir özel konuk operatörün yer aldığı çok bölümlü bir görevdi. Bulut şehri Bespin'de bir mahkum değişiminin ters gitmesinin ardından Hawks'larım, kendisini Anakin Skywalker ve bazı ciddi keskin nişancı becerilerine sahip bilinmeyen bir yabancıdan başkasıyla eşleşmiş halde buldu. Ortaya çıkan şey, her biri çılgınca zıt hedeflere sahip olan bir dizi üç farklı çatışmaydı.
Bu galaktik harita iki ana amaç için kullanılabilir. Başlangıç olarak, burası bir sonraki görevinizi seçeceğiniz yerdir ve hikayenin açılış saatlerinin biraz doğrusal yolunun ötesinde, ister cüretkar bir kurtarma görevi, ister bunun yerine bir kasa hırsızlığı soygunu üstlenmek isteyin, kısa sürede çeşitli görev türleri arasından istediğiniz zaman seçiminizi yaparsınız. Bu saldırılar size, Lothal'dan Dantooine'e kadar gezegenin çeşitli yerlerindeki yerdeki birliklerinizin doğrudan kontrolünü sağlar ve Zero Company'nin harekâtının gerçek kaynağı olarak hizmet eder.
Ek olarak holotable, hangi özel operasyonları takip etmek istediğinize de karar verdiğiniz yerdir. Bunlar, genellikle belirli bir iş için operatörlerinizin hangi kombinasyonunu göndermek istediğinize karar vermeyi içeren, etkili bir şekilde müdahale edilmeyen görevlerdir; örneğin, bir güvenlik detayı sağlamak veya kurtarma aramak için terk edilmiş bir uzay gemisine binmek gibi. Ekibinizin bu işlerdeki başarısı ve kredi ve nüfuz açısından kazandığınız ödüller genellikle büyük ölçüde görev vermeyi seçtiğiniz ekip üyelerinin her biri arasındaki bireysel bağlara bağlıdır. Aslında, bu bağlar bir savaştan diğerine sürekli olarak azalıyor ve akıyor ve onları güçlendirdikçe takım arkadaşlarınız için sağlık güçlendirmeleri ve kritik hasar güçlendirmeleri gibi bir dizi istatistik güçlendirmesinin kilidini açabilirsiniz; bunların daha sonraki savaş karşılaşmaları, zorluğu kademeli olarak artırdığı için bunların çok önemli olduğu kanıtlanır. Kesinlikle Zero Company, ister savaş alanında ister üssünüzde olun, yapılması gereken dikkatli seçimlerle dolu görünüyor.
Ancak hatalar bir yana, Zero Company'de şu ana kadar geçirdiğim zamandan çok keyif aldım, özellikle de taktik türünde nispeten yeni olan biri olarak. Hikaye görevlerinin ölçeği ve yoğunluğu sürekli olarak artıyor ve ilginç yeni hedefler ve düşman türleri sunuyor, sürekli genişleyen operatör kadrosu ilginizi çekecek kadar karizmatik ve karakter özelleştirmesinde, bağlarında ve beceri ağaçlarında hatırı sayılır bir derinlik var; ateş ekibim için en tutarlı dengeyi bulmak amacıyla bunları daha fazla düzeltmeye istekliyim. Bit Reactor bu şeyi tamamen çalışır hale getirmeyi başarabilirse, Star Wars Zero Company, 27 Ağustos'ta PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için çıktığında uğrunda ölülmesi gereken sıra tabanlı bir taktik oyunu olabilir.