Ünlü Elden Ring veri madencisi Lance McDonald'ın gün ışığına çıkardığı 2007 sunumundan yeni keşfedilen görüntülerde görüldüğü gibi, Demon's Souls'un neredeyse oyunu birinci şahıs olarak oynama seçeneği vardı.
McDonald, ilk oynanış görüntülerini, görsellerini ve
sunum malzemeleri 7 Ağustos 2026'da — geliştiricilerin geri bildirim almak ve ilerleme güncellemelerini paylaşmak için mevcut projelerini sergilediği bir Sony Computer Entertainment etkinliği olan Gameshare 4'te gösterilmesinden neredeyse yirmi yıl sonra.
Japan Studio PD#3 tarafından Microsoft PowerPoint 2007'de oluşturulan slayt gösterisi, oyunun çalışma başlığını şu şekilde listeliyor:
Şeytanın Ruhları
, lansmanına kadar geliştirme boyunca aynı kalan bir şey. "Yıkılmış kaleler, ıssız çorak araziler ve diğer lanetli yerlerle" dolu, "düşmanlar, sapkın mutantlar ve yaratıklarla" dolu bir ortam vaat ederek oyunun önermesine tam anlamıyla uyuyordu.
Pek çok oyun mekaniği çoğunlukla aynı kalarak nihai ürüne dönüştürülmüş olsa da, birkaçı Demon's Souls'un sonuçta ortaya çıktığı şeyden, özellikle de kamera sisteminden tamamen farklı olarak öne çıkıyor.
Demon's Souls'ta oyuncular, karakterlerini sabit olmayan bir kamerayla üçüncü şahıs olarak kontrol ediyorlar; bu, çevrelerine daha iyi bakmak ve savaşta düşmanları takip etmek için kamerayı istedikleri yöne çevirebilecekleri, ancak isterlerse rakiplere kilitlenebilecekleri anlamına geliyor. Bununla birlikte, oyunun prototip durumunda kaydedilen görüntüler, bir oyuncunun birinci şahıs olarak düşmanlarla savaştığını gösteriyor; McDonald, bunun deneyimi değiştirmek için seçilebilecek bir seçenek olduğunu söyledi.