Bu, katılmadan önce orijinal Xbox ve Xbox 360 döneminde 2002-2012 yılları arasında Resmi Xbox Dergisi'nde çalışan ve burada "Xbox adamı" olarak kalan Ryan McCaffrey'in bir görüş yazısıdır. Xbox'ın 25. yıl dönümü yaklaşırken platformun ilk çeyrek yüzyılına ait anılarını paylaşacak.
İçeri. Lanet olsun. Bu oyunu düşündüğümde aklıma gelen ilk şey hala bu. Xbox'a özel olarak piyasaya sürülmesinin üzerinden 10 yıl geçti. Çoğu insanın muhtemelen bunu hatırlamadığını düşünüyorum, ancak Inside Haziran sonu/Temmuz 2016 başında kısa bir süreliğine yalnızca Xbox One'da mevcuttu. Daha sonra ertesi hafta PC'de yayınlandı, ancak Ağustos sonunda PS4'e ulaşması neredeyse iki ay sürecekti.Inside sonunda neredeyse her yerde oynanabilecek hale gelmiş olsa da, bunun, Xbox 360 döneminin en iyi oyunlarından biri olan 2010'daki Limbo'nun uzun zamandır beklenen devamı olduğunu hatırlamakta fayda var. .
ve muhteşem Xbox Live Arcade indirilebilir oyun girişiminin belirleyici oyunlarından biri. Bana şimdiye kadarki en sevdiğim XBLA oyununun hangisi olduğunu sorarsanız, cevabım Limbo'ydu ve muhtemelen hala da öyledir. O kadar inanılmaz bir oyundu ki. Ve böylece, titizliğiyle nam salmış geliştirici Playdead, devamı yavaş yavaş ortadan kaldırdığında - Inside E3 2014'e kadar duyurulmadı bile - kişisel En Çok Beklenen Oyunlar listemde kalıcı olarak yer aldı. Nihayet 2016 yılının Haziran ayında geldiğinde, bu şansı değerlendirdim. için gözden geçirin
mükemmel öyle olurdu. Evet, ne düşündüğünüzü biliyorum: Mükemmel video oyunu diye bir şey yoktur. Bu subjektif bir ticari sanat eseridir. (Ve kayıtlara geçsin, ölçekte 10 üzerinden 10 "mükemmel" değil "başyapıt" anlamına gelir.) Ancak daha ilk atlamadan itibaren Inside'ın her karesi mükemmel bir şekilde cilalanmış görünüyordu. Kare hızında herhangi bir aksaklık yoktu, animasyonlar pürüzsüz görünüyordu, ses tasarımı kusursuzdu ve oyun kumandasıyla yapılan her hareket kusursuz ve kusursuzdu.
Ve sonra diyalogsuz hikayesinin doruk noktasına ulaştım. Hafifçe söylemek gerekirse, daha önce bir video oyununda gördüğüm hiçbir şeye benzemiyordu: canavarca, meraklı, merak uyandırıcı ve çarpık bir şekilde keyifli. Aklımda pek çok cevapsız soru bırakırken, son perdenin mekaniğini alt üst etti.
Bana "Bu yılın oyunu" dedi. Ve haklıydı.
2016 yıl sonu ödüllerinde buna oy verdim. Ne yazık ki Overwatch kazandı. Hala içeride olması gerektiğini düşünüyorum.Bütün bunlar, Inside'ın, normalde kasvetli olan Xbox One döneminde Xbox için nadir görülen bir parlak nokta olduğunu gösteriyor. Bugün herkes bundan keyif alabilir ve eğer almadıysanız lütfen bunu benim en büyük tavsiyem olarak kabul edin. Uzun sürmeyecek, pişman olmayacaksınız ve ben bunu yazarken tamamen harika bir tesadüf eseri indirime giriyor
Steam'de
(16 Ağustos'a kadar) sadece 2,49$ karşılığında. Evet %90 indirimli. Bu neredeyse ücretsiz!Bana gelince, Playdead'in bırakın çıkışını, resmi olarak duyurusu bile yapılmamış olan bir sonraki oyununu sabırla beklemeye devam edeceğim. Beklemenin başka alternatifleri de var: Playdead'in tasarımcısı Jeppe Carlsen, Coccon'u yarattı ve kurucu ortağı Dino Patti, 2022'deki Inside-ish Somerville'in yapımcılığını üstlendi. Ancak Limbo ve Inside arasındaki altı yıllık boşluk bir şeyi kanıtlıyorsa, o da Playdead'in pişirdiği her şeyin beklemeye değeceğidir..