Hideki Kamiya, Okami'nin ana planlayıcısının, 2006'da büyük beğeni toplayan oyunun belirli bir anını şekillendirmek için Sam Raimi'nin Spider-Man 2 filmindeki bir sahneden ilham aldığını açıkladı.
Eğer filmi izlediyseniz ve oynadıysanız Okami, muhtemelen hangi andan bahsettiğimi biliyorsundur. Eğer yapmadıysanız, bu, spoiler'ların önünüzde olduğuna dair uyarınızdır (gerçi adil olmak gerekirse, bunların her ikisi de bu noktada 20 yaşın üzerindedir).
Tobey Maguire Spider-Man filmlerini izlemediyseniz, ikinci filmde ağlarını kullanarak kaçak bir treni son saniyede durdurduğu bir sahne var. Bu, yıllar boyunca sayısız saygı duruşuna ve taklitlere yol açan ikonik bir an ve görünüşe göre Okami'deki her şeyden önce bir hikaye ritmine ilham kaynağı oldu.
Oyunda oyuncuların başka bir bölgeye ilerlemek için devasa, azgın bir nehri geçmenin bir yolunu bulması gerekiyor. Oynanamayan bir karaktere, bu nehri geçen köprüyü onarmakla görev verilir, ancak işinin ortasında, bir kütük en yüksek hızlarda aşağı doğru uçarak gelir ve Amaterasu'nun, bir şelalenin kenarından uzaklaşmadan önce Vine gücünü kullanarak kütüğü yavaşlatmakla görevlendirildiği zamanlı bir oyun bölümünü başlatır.
Okami yönetmeni Hideki Kamiya'nın resmi X/Twitter hesabında söylediği gibi bu bölüm, Spider-Man 2'den doğrudan ilham alan planlamacı Hiroshi Shibata tarafından yaratıldı.
Resmi Okami X hesabında yayınlanan bir klibe yanıt olarak Kamiya, "Bu sahne, Sam Raimi'nin Örümcek Adam 2 filmindeki tren sahnesinden ilham alarak ana planlamacı olarak görev yapan Shibata-san tarafından planlandı" dedi.
Bu, Kamiya'nın son birkaç ayda oyunları hakkında verdiği bilgilerden biri ve en son Leon S. Kennedy'nin gerçekten de öyle olduğunu doğruladı. Adını 1994 yapımı filmden alıyor Leon: Profesyonel. Kamiya'nın ünlü yönetmeni Ölümcül Deney 2serinin popülaritesi zamana meydan okuyan en ikonik karakterlerinden birini yaratıyor. (Hatta bir gerçek boyutlu heykel Bu yılın sonlarında Resident Evil'ın 30. yıl dönümünü kutlamak için Shibuya'da olacağız.)
Okami, sonunda Kamiya'nın kurduğu ve yeni kurulan Clovers tarafından üretilen bir devam oyununa kavuşuyor. Platinum Games'ten çıkış. Capcom ile işbirliği içinde hazırlanan bu hikaye, Okamiden'in DS'deki yan ürünü değil, Okami'nin ana hikayesinin doğrudan devamı niteliğindedir.
Kamiya, Şubat 2025'teki özel bir röportajda bize "Her zaman bir Ōkami devamı yaratmak istemiştim" dedi. "Oyunu ilk yarattığım yaklaşık 19 yıl öncesini düşününce, hikayenin aslında tam olmadığını ve her zaman bu oyunu tamamlamak istediğimi hatırlamalısınız."
Şimdilik proje hakkında fazla bir şey bilinmiyor; Clovers, daha fazla şeyin kamuya açıklanmasının biraz zaman alacağını söylüyor. Ancak biz yap Capcom'un RE motorunda geliştirildiğini biliyoruz, bu da bize devam oyununun görsel tasarımının, orijinal oyundaki benzersiz sanat tarzının ardından nasıl görünebileceğine dair belirsiz bir fikir veriyor.
Resim Kredisi: Sony Resimleri / Capcom
Virginia (o) Haber Editörüdür. Oyunlar ve eğlence üzerine on yıllık habercilik tecrübesiyle, dövüş oyunu topluluğu, etkileyici haberler ve viral çevrimiçi trendler konusunda köklü bir geçmişe sahip. Onu Twitter'da şu adreste bulun: @TheeMissGlaze.