Önümüzdeki birkaç ay boyunca, temel Grand Theft Auto oyunlarının her birine tekrar göz atacağım ve onları Grand Theft Auto 6'nın çıkışına kadar yeniden oynayacağım. Bir araya getireceğimiz şeyler geleneksel yeniden incelemeler olmayacak ve bunlar 10 üzerinden tipik bir puan alamayacak çünkü birden fazla donanım nesli önce yayınlanmış eski oyunları basitçe ayırıp 2026'nın daha zorlu standartları altında terletmek hiç de adil olmayacak. Ancak biz, her bir GTA'yı yayınlandığı dönemde dikkat çekici kılan şeyleri yeniden inceleyerek, başardıklarını ve oluşturdukları mirasları derinlemesine inceleyerek her birinin bugün ne kadar eğlenceli kaldığını yeniden keşfedeceğiz. Ayrıca GTA deneyiminin hem en fazla gelişme ve büyümeyi gören hem de büyüleyici, övgüye değer ve zamansız etkileyici kısımlarını tanımlayacağız. Projenin sonunda, GTA'nın daha önce altı yıldızlı aranan seviyesini kullanarak, bu oyunların her birinin bu seriye olan uzun vadeli sevgimde kabaca nerede durduğuna dair bir fikir edinebilmelisiniz.

Sıradaki mi? GTA2.

Grand Theft Auto 2, daha önce selefinin büyük başarıya ulaşmasını sağlayan yukarıdan aşağıya kargaşaya sadık kalarak 20. yüzyılın sonlarına doğru geldi. Bu, orijinalin bazı temel açılardan dikkate değer bir iyileştirmesidir; tasarruf etme yeteneği sayesinde biraz daha bağışlayıcıdır ve aynı zamanda etrafta dolaşmak için biraz daha yumuşaktır. Bununla birlikte, 90'ların sonlarında statükoyu hızla yeniden icat eden çift analog denetleyicilerden daha iyi yararlanan eski, tank benzeri yaya kontrollerinin yerini almadı. bu ne yaptım

kulübe, orijinal GTA'nın tanınabilir, çağdaş ortamıydı. Bunun yerine, eylemini yakın gelecekte belirsiz bir noktaya, Anywhere City, ABD olarak adlandırılan stilize, retro-fütüristik bir zemine yerleştirmeyi tercih etti; çeteler tarafından istila edilen, bir mega şirket tarafından yönetilen ve Graceland'in bu tarafında kişi başına düşen en yüksek Elvis Presley oranının bulunduğu bir yer. İşe yaradı mı? Cevap, Anywhere City'deki Elvis taklitçilerinin çoğalmasının aksine, biraz daha fazla konuşmayı gerektiriyor.

GTA 2 hemen biraz kimlik krizi yaşayan bir oyun olarak karşımıza çıkıyor. Orijinalinden tamamen farklı bir görünüme ve havaya sahip olduğu gerçeğini görmezden gelseniz bile, orijinaliyle tamamen çelişiyor.

kendi

Yeni eklenen sağlık çubuğu, orijinal GTA'daki bir başka büyük hayal kırıklığını gideriyor. Sadece görevleri tamamlamak için hile yapmaktan kaçınmaya çalışıyorsanız, artırılmış sağlık, tasarruf etmekten çok daha yararlı bir çözümdür. GTA 2'deki sağlık 10 puanlık bir ölçekte çalışır (yarıya bölünebilen beş kalp ile). Bu, esas olarak karakterinizin her zaman hayatının son bölümünde hareket ettiği ve yalnızca tek bir darbeye maruz kaldığınızda anında boşa gittiğiniz ilk GTA ile tam bir tezat oluşturuyor. Tank kontrolleri, her iki oyunda da gelen ateşten kaçmayı korkunç derecede zorlaştırıyor, ancak buradaki zorluk, en azından ekstra dolgunun çok mantıklı bir şekilde eklenmesiyle hafifletiliyor. Hiçbir şekilde bunu kolaylaştırmıyor, ancak kesinlikle daha az sinir bozucu.

Bir Ruh Daha Kurtarıldı!

İyileştirmeler bununla bitmiyor. GTA 2'nin kamerası çok daha az sarsıntılı ve siz araba sürerken hala biraz titreşse de, arabaları sorunsuz bir şekilde takip etme konusunda çok daha iyi bir iş çıkarıyor. Arabalar aynı zamanda caddelerde hızla ilerlerken kendi kendine düzeliyor, bu nedenle d-pad'e daha az öfkeli bir şekilde dokunarak bir şeritte sıraya girmek veya aslında şerit değiştirmek çok daha az titizlik sağlıyor.

Ayrıca arabaların asılması için orijinalde olduğundan çok daha az engel var. Yukarıdan aşağıya bakış açısıyla, hangi nesnelerin zemine kök saldığını ve çarpmaya neden olacağını söylemek zor olabilir çünkü derinlik, doğrudan yukarıdan etkili bir şekilde iletişim kurmak zor olabilir. GTA 2, ışık direkleri gibi ince şeylerin arabalara bile kayıt edilmemesiyle bu durumu ortadan kaldırıyor. Bu pek gerçekçi bir yaklaşım olmasa da orijinalin temposunu tıkayan sürekli çarpışmaları azaltıyor.

Her Yerde Şehir'in ne kadar daha canlı ve tehlikeli hissettiğini gerçekten seviyorum; soyguncular, araba hırsızları ve her yerde mevcut bir tehdit olarak kaldırımlarda koşan çete üyeleriyle.

Her Yerde Şehir'in ne kadar daha canlı ve tehlikeli hissettiğini gerçekten seviyorum; soyguncular, araba hırsızları ve her yerde mevcut bir tehdit olarak kaldırımlarda koşan çete üyeleriyle. Ancak, Liberty City, San Andreas veya Vice City'nin cazibesine sahip olduğunu düşünmüyorum; modern standartlara göre yorumlamaları ne kadar ilkel olursa olsun.Buradaki tercihimi kabul etmeye hazırım, çünkü bu haritalara harcadığım zaman, Anywhere City'de geçirdiğim anları gölgede bırakıyor olabilir, ancak işin içinde daha büyük bir şey de var. Buradaki odadaki 3.500 poundluk, 350 beygir gücündeki fil, Avrupa topraklarında yaklaşık beş ay boyunca PlayStation'da piyasaya sürülen Driver'dır. önce

GTA 2, Haziran 1999'da. Şimdi, orijinal Driver'ın ayak üstü bileşeni yok - dolayısıyla bu tamamen benzer bir karşılaştırma değil - ama

öyle

Tamamen 3 boyutlu, açık dünyalı bir araba kovalamaca klasiği ve o anda neredeyse tüm zamanların en sevdiğim oyunu olarak kendini hızla pekiştirdi. Geleceği görmüştüm ve GTA 2 beni geri çekemezdi.

3D aksiyonlu sürüş oyunlarının şafağı yaklaşıyordu. Driver'dan önce, gelecekteki Midnight Club, Smuggler's Run ve Red Dead Redemption geliştiricileri Angel Studios'un hazırladığı Midtown Madness'ı PC'de zaten görmüştük. Driver'ın ardından, 1999'un sonlarında PC'de ve 2000'in başlarında PlayStation'da, ilkel bir sürüş tarzı ve üçüncü şahıs aksiyonuyla övünen, Mucky Foot'un iddialı ama şımarık Urban Chaos'u geldi. 2000 yılının sonlarında, arabalardan çıkıp başka bir araba çalabileceğiniz PlayStation'a özel bir Driver devamı geldi. Haziran 2001'deki Dünyanın En Korkunç Polis Kovalamacaları, PS2'nin piyasaya sürülmesinden sonra PS1'e geldikten sonra çok az iz bırakarak battı, ancak üzerinde çalıştığı tamamen modası geçmiş donanım göz önüne alındığında, aslında şaşırtıcı derecede iyi bir açık dünya sürüş oyunuydu.