Skyrim, Fallout 3, Fallout 4 ve Fallout 76 üzerinde çalışan eski bir Bethesda geliştiricisi, oyunun sorumlusu olsaydı Starfield'ı nasıl tasarlayacağını özetledi ve bu çok farklı görünüyor.

Nate Purkeypile, 2021'de ayrılmadan önce 14 yıl boyunca Bethesda Game Studios'ta çalıştı ve 2024'teki The Axis Unseen ve geçen yılki Deedlee Doo'nun arkasındaki solo bağımsız stüdyo Just Purkey Games'i kurdu! Carkour! Oyunun çıkmasından iki yıl önce projeden ve stüdyodan ayrılmadan önce Starfield'da baş aydınlatma sanatçısı ve kıdemli dünya sanatçısıydı.

ile yeni bir röportajda İncelenen Oyun

Purkeypile, Starfield'ın 1000 gezegeni kapsamayı hedeflediğine dair dahili bir uyarı yayınladığını söyledi; bu, yayın öncesi pazarlamanın baskın bir çizgisi haline geldi. Bu, Starfield'ın piyasaya sürülmesinden önce çok konuşulan bir konuydu - Haziran 2023'te, oyunun yayınlanmasından sadece birkaç ay önce, Bethesda şefi Todd Howard, farklı gezegenlerin farklı amaçlara hizmet ettiği konusunda ısrar ederek Starfield'ın 1.000 gezegeninin yalnızca %10'unda yaşam olacağını doğruladı.

"Bizim için, bir sisteme baktığınızda bunu size [seçenekler] vermek olarak görüyoruz" dedi

Biraz Komik Oyunlar

o zaman. "Yapabileceğiniz birçok şey var. Bu, yalnızca kaynak toplamak için var olan çorak gezegenleri veya oyuncuların hikayeyi keşfedip ilerletebileceği büyük şehirleri ve yerleşim yerleri olan gezegenleri ziyaret etmeyi içerebilir.

"Çünkü Starfield'daki büyük şehre gidiyorsunuz ve çok büyük, ama şehrin dışında da hiçbir şey yok" diye devam etti. "Ve sanki bu, dünya olarak mantıklı bile değil. Aynen, sanki daha fazla şey yapacak zamanımız yoktu, çünkü diğer gezegenlerde harcanıyor ve ancak bu kadar zamana sahip olabilir, yani sadece bu şehir. Yani çevresel açıdan bana göre tutarsız."

Purkeypile, olaydan sonra Bethesda'nın gezegen keşfini tartışan tek eski Bethesda geliştiricisi değil. Ekim 2023'te, yani oyunun çıkışından sadece bir ay sonra, 2021'de Bethesda'dan ayrılmadan önce Skyrim'de baş tasarımcı ve Starfield'da kıdemli tasarımcı olan Bruce Nesmith şunları söyledi:

MinnMaks

başlangıçta 120 sistem yerine yalnızca iki düzine sisteme sahip olduğunu öne sürdü.

"Bir kez güneş sistemi yaptıktan sonra 100 tane yapmanın işinize pek bir şey katmadığı gayet meşru bir şekilde vurgulandı" dedi.

"İnsanların üzerinde dolaşabileceği bir gezegeni nasıl inşa edeceğinizi bilmelisiniz. Çeşitli nesnelere sahip olmalısınız: etkileşime girdikleri yaşam formları, kayalar, hepsi. Buz dünyalarını, krater dünyalarını yapmalısınız. Sadece üzerimize düşeni yapıyoruz.

kendi güneş sistemi