Вернитесь в ноябрь 2011 года, и вы увидите, что две большие фэнтезийные игры, основанные на известных IP-адресах, вышли практически одновременно: The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda, которая была продана тиражом более 65 миллионов копий, и The Lord of the Rings: War in the North от Snowblind Studios, которая потерпела коммерческий провал.

Оглядываясь назад, можно сказать, что со стороны издателя Warner Bros., возможно, было неразумно выпускать «Властелин колец: Война на Севере» на той же неделе, что и Skyrim, учитывая чрезвычайную ажиотаж, которым гигант Bethesda пользовался перед запуском. Но именно это и сделала Warner Bros. — несмотря, кажется, на совет не делать этого, полученный по крайней мере от одного высокопоставленного разработчика, который был у нее на счету.

Кристиан Аллен в то время был директором по дизайну в руководящей команде WB Games в Сиэтле, работая над такими играми, как Middle Earth: Shadow of Mordor, Mad Max и F.E.A.R. 2: Возрождение. На этой неделе он заметил неожиданное переиздание «Властелина колец: Война на севере», разработанное Aspyr для ПК и консолей, и это вызвало нечто вроде путешествия по воспоминаниям.

В

серия твитов

Аллен сказал, что он пытался убедить руководство Warner Bros. избегать Skyrim по очевидным причинам, но его решение было «отклонено».