Руководитель Take-Two предположил, что индустрия видеоигр перейдет в «режим коммерческого стриминга» в течение трех лет, но для того, чтобы стриминг видеоигр имел значение, она должна будет запускать GTA 6 так же хорошо, как и консоли.
Во время вопросов и ответов, посвященных инвесторам, после публикации последнего финансового отчета Take-Two, генерального директора Штрауса Зельника спросили, что он думает об индустрии видеоигр, которая испытывает трудности под давлением стремительно растущих цен на чипы, которые вынудили Sony и Microsoft поднять цены на свои консоли и потенциально отложить выпуск PlayStation 6 и Xbox следующего поколения под кодовым названием Project Helix.
Зельник признал, что рост стоимости оборудования «это нехорошо», поскольку более дешевое оборудование означает, что в руках людей будет больше оборудования, а это то, чего желают компании-разработчики программного обеспечения. Но он предположил, что появление потоковой передачи видеоигр будет иметь большое значение для решения этой проблемы.
Конечно, в потоковой передаче видеоигр нет ничего нового, и в настоящее время она в той или иной форме доступна большинству крупных игроков индустрии видеоигр. Тем не менее, по-прежнему считается, что он предлагает плохие впечатления от видеоигры по сравнению с локальной игрой, из-за беспокойства по поводу отзывчивости, точности и задержки. Зельник, однако, считает, что высококачественная потоковая передача видеоигр «не за горами», и даже определила сроки, в течение которых она сможет предлагать игры с низкой задержкой.
Тестирование потоковой передачи Xbox с рекламной поддержкой состоялось на фоне роста цен на консоли, из-за которого стоимость некоторых игровых устройств приближается к отметке в 1000 долларов. В июне Microsoft объявила о значительном повышении цен на консоли Xbox, обвиняя продолжающийся «кризис компонентов».
«В октябре прошлого года мы увеличили цену консоли Xbox в США на 20–70», — заявила тогда Microsoft. "Мы надеялись, что в новом повышении цен не будет необходимости, и последние несколько месяцев мы работали с поставщиками над вариантами. К сожалению, цены на консольное хранилище и память выросли более чем в 2,5 раза, и мы ожидаем еще одного удвоения к осени 2027 года.
«Вся индустрия бытовой электроники борется с нынешним кризисом компонентов, но последствия особенно тяжелы для консолей. В отличие от телефонов, компьютеров, колонок и других потребительских устройств, консоли обычно продаются не с прибылью, а дешевле, чем их производство».
Новый генеральный директор Xbox Аша Шарма заявил, что растущая стоимость новых и существующих консолей потребует от грядущего поколения «радикально разных бизнес-моделей». Она добавила, что индустрия «достигла точки, когда будет трудно представить», что массовая аудитория все еще сможет позволить себе «тысячи долларов» за новое поколение консолей.