Число игроков Roblox и внутриигровые расходы резко упали по сравнению с пиком прошлого лета, когда на игровой платформе размещались вирусные хиты, такие как Grow a Garden и Steal the Brainrot.

Конечно, эти игры все еще существуют — теперь есть Grow a Garden 2! - но их момент в центре внимания прошел, многие дети, играющие в них, теперь ушли, а сама Roblox заявила, что пытается изменить свою платформу, чтобы обеспечить более качественное долгосрочное будущее.

За последние несколько лет компания также представила более надежные инструменты безопасности, требующие проверки возраста для многих функций связи. Это тоже, вероятно, добавило неудобств игрокам.

После огромного всплеска количества игроков прошлым летом количество игроков Roblox резко упало с начала 2026 года. Официально Roblox заявляет, что количество активных пользователей в день сейчас составляет 123 миллиона, по сравнению с пиком в 152 миллиона в прошлом году.

Внутриигровые расходы также снизились, и в этом Roblox обвиняет свои изменения, призванные отдать приоритет рекомендации детям более качественных игр, которые больше не «подчеркивают краткосрочную монетизацию», а не долгосрочное удержание. Цена акций Roblox упала на 70 процентов по сравнению с пиком прошлого года, уничтожив стоимость компании на десятки миллиардов.

«Пока еще рано, но наши данные показывают положительный рост качества и привлекательности увлекательных игр», — босс Roblox Дэйв Басуки. сказал во время разговора с инвесторами, предоставляя более оптимистичный взгляд, «и преимущества более высокого удержания, мы считаем, перевешивают краткосрочные последствия, которые мы видим, поскольку улучшение удержания и вовлеченности способствует будущему росту».

«Монетизация, измеряемая количеством заказов в час, оказалась ниже нашего прогноза, особенно при наличии менее 13 когорт», — признал финансовый директор Roblox Навин К. Чопра, заявив, что это был основной фактор, повлиявший на снижение доходов платформы. «Мы связываем непредвиденный дефицит монетизации с более значительным, чем ожидалось, переходом от высокомонетизирующих старинных вирусных игр 2025 года к сочетанию новых и вечнозеленых впечатлений с более низкой почасовой монетизацией».

Чопра сказал, что Roblox ожидает «жестких сравнений» в оставшуюся часть 2026 года, при этом выручка в следующем квартале снизится на 14–18%. Компания вообще отказалась предоставить новый прогноз на последний квартал года.

«Второй квартал Roblox был ужасным практически по всем показателям вовлеченности и платежей», — сказал старший аналитик по акциям Мэтью Долгин из компании, занимающейся финансовыми результатами. Морнингстар. «В этом квартале все сделало шаг назад, и рост экономики теперь под вопросом».

Несмотря на стремление к более качественному опыту, Roblox только что анонсировала Build, новый инструмент для создания искусственного интеллекта, который позволяет любому превратить текстовую подсказку в базовую игру прямо в мобильном приложении Roblox.

@tomphillipseg.bsky.social