В Demon's Souls почти была возможность играть в игру от первого лица, как показано в недавно обнаруженных кадрах презентации 2007 года, о которых рассказал знаменитый датамайнер Elden Ring Лэнс Макдональд.
Макдональд поделился ранними кадрами игрового процесса, изображениями и
презентационные материалы 7 августа 2026 года — спустя почти два десятилетия после того, как он был показан на Gameshare 4, мероприятии Sony Computer Entertainment, где разработчики представили свои текущие проекты, чтобы получить отзывы и поделиться обновлениями о ходе работы.
В слайд-шоу, созданном Japan Studio PD#3 в Microsoft PowerPoint 2007, рабочее название игры указано как
Души Демона
, что оставалось неизменным на протяжении всей разработки вплоть до запуска. Он вошел в суть игры, обещая среду, полную «разрушенных замков, одиноких пустошей и других проклятых мест», наполненных «врагами, извращенными мутантами и существами».
Хотя некоторые игровые механики остались в основном прежними и вошли в конечный продукт, некоторые из них резко отличаются от того, чем в конечном итоге стала Demon’s Souls — особенно система камер.
В Demon's Souls игроки управляют своим персонажем от третьего лица с помощью нефиксированной камеры, а это означает, что они могут поворачивать ее в любом направлении по своему усмотрению, чтобы лучше рассмотреть свое окружение и отслеживать врагов в бою, хотя они могут привязываться к противникам, если захотят. Тем не менее, кадры, записанные в прототипе игры, показывают, как игрок сражается с врагами от первого лица, и Макдональд сказал, что это вариант, который можно было выбрать, чтобы изменить игровой процесс.