Это мнение Райана Маккаффри, который работал в официальном журнале Xbox с 2002 по 2012 год в эпоху оригинальной Xbox и Xbox 360, прежде чем присоединиться к нему, где он остается «парнем Xbox». В преддверии 25-летия Xbox он поделится своими воспоминаниями о первой четверти века существования платформы.

Внутри. Святое дерьмо. Это до сих пор первое, что приходит на ум, когда я думаю об этой игре. Прошло 10 лет с момента его выпуска… как эксклюзива для Xbox. Я ожидаю, что большинство людей, вероятно, этого не помнят, но в течение нескольких коротких дней в конце июня — начале июля 2016 года Inside была доступна только на Xbox One. На следующей неделе она вышла на ПК, но до выхода на PS4 в конце августа прошло почти два месяца.Хотя в конечном итоге в Inside можно было играть практически везде, стоит помнить, что это было долгожданное продолжение Limbo 2010 года, одной из лучших игр эпохи Xbox 360. .

и одна из определяющих игр блестящей инициативы по созданию загружаемых игр Xbox Live Arcade. Если вы спросите меня, какая моя любимая игра XBLA, я отвечу: и, вероятно, до сих пор остаюсь Limbo. Это была невероятная игра. И поэтому, как только общеизвестный дотошный разработчик Playdead постепенно начал работу над продолжением (Inside даже не было анонсировано до E3 2014), оно заняло постоянное место в моем личном списке самых ожидаемых игр. Когда он наконец прибыл в июне 2016 года, я ухватился за шанс просмотреть его для

Я знал, что это будет коротко – «Лимбо» длился примерно четыре часа – но я не знал, как

идеальный это было бы. Да, я знаю, о чем вы думаете: идеальных видеоигр не существует. Это субъективное произведение коммерческого искусства. (И, кстати, 10 из 10 по шкале означает «шедевр», а не «идеально».) Но с первого прыжка каждый кадр «Внутри» казался идеально отполированным. Не было никаких проблем с частотой кадров, анимация казалась плавной, звуковое оформление было безупречным, а каждое движение геймпада было точным и чистым.

И затем я добрался до кульминационной части истории, свободной от диалогов. Это было, мягко говоря, не похоже ни на что, что я когда-либо видел в видеоиграх: чудовищное, любопытное, интригующее и, в некотором смысле, восхитительное. Это перевернуло механику финального акта, оставив в моей голове множество вопросов без ответов.

«Это игра года», — сказал он мне. И он был прав.

Я голосовал за него на церемонии награждения в конце 2016 года. К сожалению, Overwatch победил. Я все еще думаю, что это должен был быть Inside.Все это говорит о том, что Inside была редким ярким пятном для Xbox в мрачную эпоху Xbox One. Сегодня каждый может получить от этого удовольствие, а если нет, примите это как мою самую высокую рекомендацию. Это не займет много времени, вы не пожалеете, и по чудесному совпадению, когда я это пишу, он оказался в продаже.

в Steam

(до 16 августа) всего за 2,49 доллара. Да, скидка 90%. Это почти бесплатно!Что касается меня, то я буду продолжать терпеливо ждать следующей игры Playdead, которая до сих пор даже официально не анонсирована, не говоря уже о выпуске. Есть и другие альтернативы ожиданию: дизайнер Playdead Йеппе Карлсен создал Coccon, а ее соучредитель Дино Патти продюсировал Inside-ish Somerville 2022 года. Но если шестилетний разрыв между Limbo и Inside что-то и доказал, так это то, что все, что готовит Playdead, того стоит..