Хидеки Камия рассказал, что главный планировщик Оками черпал вдохновение из сцены из фильма Сэма Рэйми «Человек-паук 2», чтобы сформировать один конкретный момент в получившей признание игре 2006 года.

Если вы видели фильм и играли Оками, вы наверное знаете, о каком моменте я говорю. Если вы этого не сделали, это ваше предупреждение о том, что впереди вас ждут спойлеры (хотя, честно говоря, обеим вещам на данный момент уже более 20 лет).

В том маловероятном случае, если вы не смотрели фильмы Тоби Магуайра о Человеке-пауке, во втором фильме есть сцена, где он использует свою паутину, чтобы в последнюю секунду остановить сбежавший поезд. Это знаковый момент, который на протяжении многих лет вызывал бесконечные дани и пародии — и, очевидно, он вдохновил на создание сюжетной линии в Оками.

В игре игроки должны найти способ пересечь огромную бурную реку, чтобы перейти в другую область. Неигровому персонажу поручено починить мост, который пересекает эту реку, но в середине его работы бревно летит вниз по течению на максимальной скорости, вызывая временной сегмент игрового процесса, в котором Аматэрасу поручено замедлить падение бревна, используя свою силу Лозы, прежде чем она оторвется от края водопада.

Как рассказал директор Okami Хидеки Камия в своем официальном аккаунте X/Twitter, этот сегмент был создан планировщиком Хироши Сибатой, который черпал вдохновение из «Человека-паука 2».

«Эта сцена была спланирована Сибатой-саном, который выступал в качестве главного планировщика, черпая вдохновение из сцены с поездом в фильме Сэма Рэйми «Человек-паук 2», — сказал Камия в ответ на клип с этого момента, опубликованный на официальном аккаунте Okami X.

Это одно из нескольких высказываний Камии о своих играх за последние несколько месяцев, последнее из которых подтвердило, что Леон С. Кеннеди действительно был назван в честь фильма 1994 года Леон: Профессионал. Камия, известный режиссер Обитель зла 2, создав одного из самых знаковых персонажей сериала, популярность которого выдержала испытание временем. (Он даже получает статуя в натуральную величину в Сибуе позднее в этом году, чтобы отпраздновать 30-летие Resident Evil.)

Оками наконец-то получает продолжение игры, созданное недавно созданной компанией Clovers, основанной Камией после его выход из Platinum Games. В сотрудничестве с Capcom это прямое продолжение основной истории Оками, а не спин-офф в духе Окамидена на DS.

«Я всегда хотел создать продолжение Оками», — рассказал нам Камия в эксклюзивном интервью в феврале 2025 года. «Вспоминая примерно 19 лет назад, когда я впервые создал игру, вы должны помнить, что сама история на самом деле не завершена, и я всегда хотел завершить эту игру».

На данный момент о проекте мало что известно, и Кловерс говорит, что пройдет некоторое время, прежде чем что-либо еще будет показано публично. Однако мы делать Знаем, что он разрабатывается на движке RE Capcom, что дает нам смутное представление о том, как может выглядеть визуальный дизайн сиквела с учетом его уникального художественного стиля в оригинальной игре.

Кредиты изображений: Sony Pictures / Capcom

Вирджиния (она/она) — редактор новостей. Обладая десятилетним опытом репортажей об играх и развлечениях, она имеет богатый опыт работы в сообществе файтингов, влиятельных новостях и вирусных онлайн-тенденциях. Найдите ее в Твиттере по адресу @TheeMissGlaze.