Дизайнер Halo: Reach Найлс Сэнки рассказал, что на игру сильно повлияли первые две игры Modern Warfare.
В Твиттере дизайнер Halo: Reach Найлс Сэнки ответил на пост о печально известной сцене с ядерным оружием в Call of Duty 4: Modern Warfare. Он отметил, что первые две игры Modern Warfare послужили «огромным» источником вдохновения для кампании последней игры Bungie Halo.
Он отметил, что, хотя Bungie считала, что Halo справляется лучше, чем Call of Duty, в таких областях, как вражеский искусственный интеллект и транспортные средства, Infinity Ward превосходила их в других вещах, и имело смысл отказаться от их игр.