В течение следующих нескольких месяцев я собираюсь оглянуться назад на каждую из основных игр Grand Theft Auto и переиграть их в преддверии выхода Grand Theft Auto 6. То, что мы будем собирать, не будет традиционными повторными обзорами, и они не будут иметь типичную оценку из 10, потому что на самом деле было бы совсем несправедливо просто разбирать старые игры, выпущенные несколько поколений оборудования назад, и заставлять их потеть в соответствии с более жесткими стандартами 2026 года. Однако мы будем пересматривать то, что делало каждую GTA примечательной на момент ее выпуска, копаться в том, чего они достигли и какое наследие они создали, и заново открывать, насколько интересной каждая из них остается сегодня. Мы также определим как те части GTA, которые претерпели наибольшее развитие и рост, так и те части, которые остаются захватывающими, достойными похвалы и впечатляющими вне времени. В конце проекта, используя ранее шестизвездочный уровень розыска GTA, вы сможете получить представление о том, какое примерно место занимает каждая из этих игр в моей давней любви к этой серии.

Следующий в очереди? ГТА 2.

Grand Theft Auto 2 вышла в самом конце 20-го века, придерживаясь той же самой беспорядки сверху вниз, которая ранее привела ее предшественницу к большому успеху. Это заметное усовершенствование оригинала в некоторых фундаментальных отношениях — немного более щадящее благодаря возможности сохранения, а также немного более плавное в управлении. Однако оно не заменило устаревшее, похожее на танк, пешее управление на что-то, что лучше использовало бы двойные аналоговые контроллеры, которые быстро заново изобрели статус-кво в конце 90-х. Что это сделал

Сарай был узнаваемым современным сеттингом оригинальной GTA. Вместо этого он решил перенести свое действие в неуказанный момент в ближайшем будущем, в стилизованном ретро-футуристическом стиле под названием Anywhere City, США – месте, наводненном бандами, управляемом мегакорпорацией и имеющем самый высокий уровень Элвиса Пресли на душу населения по эту сторону Грейсленда. Это сработало? Что ж, ответ – в отличие от распространения в Anywhere City подражателей Элвиса – требует немного большего разговора.

GTA 2 сразу же производит впечатление игры с небольшим кризисом идентичности. Даже если вы проигнорируете тот факт, что он имеет совершенно другой внешний вид и атмосферу, чем оригинал, он также полностью противоречит своему оригиналу.

собственный

Недавно добавленная полоса здоровья решает еще одно серьезное разочарование оригинальной GTA. Если вы пытаетесь избежать мошенничества, просто чтобы пройти миссии, повышенное здоровье — даже более полезное решение, чем сохранение. Здоровье в GTA 2 работает по 10-балльной шкале (с пятью сердечками, которые можно разделить пополам). Это резко контрастирует с первой GTA, которая, по сути, всегда работает с вашим персонажем на его последнем отрезке жизни – где вы мгновенно теряете силы после получения всего лишь одного удара. Элементы управления танком чрезвычайно затрудняют уклонение от входящего огня в обеих играх, но здесь проблема, по крайней мере, смягчается очень разумным добавлением этой дополнительной набивки. В любом случае, это не облегчает задачу, но определенно меньше раздражает.

Еще одна спасенная душа!

На этом улучшения не заканчиваются. Камера GTA 2 значительно менее шумная и, хотя она все еще немного трясется во время езды, она гораздо лучше справляется с плавным отслеживанием автомобилей. Автомобили также самостоятельно выпрямляются, когда мчатся по улицам, поэтому гораздо проще выстраиваться в полосу движения (или даже менять полосу движения) с менее яростным постукиванием по d-pad.

Также здесь гораздо меньше препятствий, на которых машины могут застрять, чем было в оригинале. С точки зрения сверху вниз может быть сложно определить, какие объекты укоренены в земле и могут вызвать аварию, поскольку глубина может быть трудной вещью для эффективной передачи информации непосредственно сверху. GTA 2 обходит эту проблему, используя тонкие вещи, такие как фонарные столбы, которые вообще не регистрируются на машинах. Это не особенно реалистичный подход, но он сокращает постоянные коллизии, которые тормозили темп оригинала.

Мне действительно нравится, насколько более живым и опасным кажется Anywhere City – с грабителями, угонщиками автомобилей и членами банд, снующими по тротуарам повсюду как вездесущая угроза.

Мне действительно нравится, насколько более живым и опасным кажется Anywhere City – с грабителями, угонщиками автомобилей и членами банд, снующими по тротуарам повсюду как вездесущая угроза. Однако я не думаю, что в нем есть очарование Либерти-Сити, Сан-Андреаса или Вайс-Сити — какими бы примитивными ни были их исполнения по современным меркам.Я готов признать, что мое предпочтение здесь может быть просто потому, что количество времени, которое я потратил на эти карты, затмевает моменты, которые я провел в Anywhere City, но есть и нечто большее. Слон в комнате весом 3500 фунтов и мощностью 350 лошадиных сил — это Driver, выпущенный на PlayStation на европейских территориях около пяти месяцев. раньше

GTA 2, июнь 1999 года. В оригинальном Driver нет пешего компонента – так что это не совсем похожее сравнение – но оно

есть

полностью трехмерная классическая автомобильная погоня в открытом мире, которая на тот момент быстро зарекомендовала себя как более или менее моя любимая игра всех времен. Я видел будущее, и GTA 2 не могла заманить меня обратно.

Наступала заря 3D-гоночных игр. До Driver мы уже видели Midtown Madness на ПК от будущих разработчиков Midnight Club, Smuggler’s Run и Red Dead Redemption — Angel Studios. Вслед за Driver в конце 1999 года на ПК и начале 2000 года на PlayStation вышла амбициозная, но дерзкая игра Urban Chaos от Mucky Foot, которая могла похвастаться примитивным стилем вождения и экшеном от третьего лица. В конце 2000 года последовало эксклюзивное для PlayStation продолжение Driver, в котором можно было выйти из машины и угнать другую. Вышедшая в июне 2001 года игра «Самые страшные полицейские погони в мире» почти без следа затонула после выхода на PS1 после запуска PS2, но на самом деле это была на удивление приличная гоночная игра с открытым миром, учитывая полностью устаревшее оборудование, на котором она работала.