Я нахожусь в том месте в Полях Мистрии, где начал разговаривать со своей статуей дракона Калдарусом и приказывать своей розовой собаке выполнять работу по дому. Если это вас интересует, даже без контекста, то, вероятно, вам есть чего ожидать. Fields of Mistria — это фермерский симулятор, который я хотел бы иметь в юности. Он напоминает уютную классику начала 2000-х годов, от Harvest Moon до Animal Crossing, смешанную вместе в смесь, закодированную в аниме. Мир Мистрии полон знаний, а его жители обладают яркими личностями, которые проявляются в их диалогах. Могу сказать, что у меня еще есть время, прежде чем я увижу все, что может предложить недавно выпущенное обновление 1.0, но мне уже не терпится узнать больше о моем новом доме и соседях.
Действие этого фэнтезийного симулятора фермерства разворачивается в пастельном мире пиксельной графики, где существуют мифические существа и магия, но не таким образом, чтобы доминировать над другими приземленными задачами, которые вам задают. Иногда я забываю, что нахожусь в волшебном мире, когда просто занимаюсь сельским хозяйством и разговариваю с жителями деревни, и эти скромные задачи и так очень забавны. Однако, когда я захожу в баню и вижу под открытым небом гигантский ведьмин котел, это меня ставит в тупик. Это похоже на фермерский симулятор с оболочкой из фэнтезийной ролевой игры — похоже на Rune Factory, но менее явно — поэтому большая часть моего внимания уделяется реальному циклу фермерства.
есть
в первую очередь о сельском хозяйстве, прося вас ухаживать за посевами, обрабатывать почву, рубить дрова и так далее. Замечательно, что вы также можете ловить рыбу и насекомых и жертвовать их местному музею, как в Animal Crossing, а также играть с заманчивыми системами приготовления пищи и крафта, в которые мне еще предстоит разобраться. Хотя многое из этого может показаться довольно стандартным, вы также можете улучшить свои возможности, отдавая Калдарусу духовную валюту для бонусов, например, возможность иногда получать семена обратно, когда вы собираете растения, или пополнять энергию при поливе.
Их личности выделяются больше всего. Даже для персонажей, основанных на аниме-стереотипах (например, Марч, который непростительно является цундере), разработчик NPC Studio находит способ улучшить их посредством эффективных диалогов. Даже когда я злюсь на Марча из-за того, что он намекнул, что я пиявка, получив бесплатную кирку от его брата, я могу прийти в бар в пятницу, и после нескольких выпивок он внезапно становится со мной приятелем. Тем временем маленькая девочка в гостинице сказала мне, что посадит местного двойника Блэкфайра в тюрьму за приготовление вонючих зелий. Иногда их слова просто заставляют меня смеяться, и стоит упомянуть, что такая игра действительно вызывает у меня желание прочитать весь диалог, а не просто пропустить его.
Еще одна интересная особенность: жители деревни на самом деле реагируют на вас. Например, кто-то может изо всех сил подсказать вам, где найти конкретный предмет для вашего квеста по поиску, или упомянуть что-то, что произошло в прошлом. Я еще не видел ничего ошеломляющего, но это все равно приятный штрих, добавляющий погружения в мир.
У меня было более чем достаточно времени, чтобы понять, что мне действительно нравится то, что я видел.