В анналах настольных игр есть несколько более легендарных книг, чем «Дипломатия» Аллана Б. Калхамера. По общему мнению, это любимая игра Джона Ф. Кеннеди и Генри Киссинджера. В ней игроки берут под свой контроль одну из великих держав Европы на карте континента и сражаются с ней за военное превосходство. Его гениальность — боевая система 1:1, в которой фигуры просто уничтожают другие фигуры, что делает невозможным получение преимущества над соперниками без союза. И именно в этих переговорах и неизбежных предательствах и заключается азарт игры.
Проблема с «Дипломатией» в том, что она длится долго: при оптимальном полном составе из семи игроков она может легко занять большую часть дня. Дипломатия: Golden Blade делает маловероятное заявление о сохранении всего очарования оригинала, но при этом вырезает доску и сокращает время игры примерно до 15 минут на игрока.
Что в коробке
Без доски или модулей о содержимом коробки говорить особо не о чем. Большинство компонентов представляют собой карты двух разных размеров. Меньшие — это карты отрядов, представляющие ваши вооруженные силы. Более крупные карты — это карты приказов, которые вы будете разыгрывать, чтобы принять решения против оппонентов, и на них есть как изображение, так и текстовое описание приказа. В карточках, рисунках и иконках нет ничего особенного, все понятно и функционально.
Однако именно карты-обещания придают игре особую изюминку. Два из них, коалиция и согласие, дают обоим игрокам жизненно важные преимущества, если они оба выберут совпадающую карту. Первый позволяет вам блокировать приказ другого соседа, а второй дает вам две дополнительные карты отрядов. Альянс, с другой стороны, позволяет этому соседу применить выбранный им приказ против вашего другого соседа, и его никогда нельзя заблокировать. Крайне важно, что карта говорит «может»… поэтому она делает вас очень уязвимым для внезапного удара в спину.
Поскольку вы не можете отдавать приказы противнику, пока не достигнете или не превысите его уровень в соответствующем типе юнитов, игроки оказываются между желанием попытаться собрать семь юнитов, необходимых для победы, и диверсификацией, чтобы защитить себя. Иногда это решение принимается за вас из-за отсутствия карточек юнитов желаемого типа, иногда — из-за того, что ваши соседи предпочитают собирать. В любом случае, выбор того, во что играть на каждом ходу, может стать частью как вашей текущей стратегии, так и ваших текущих переговоров, блефуя по поводу того, что у вас есть и что вы можете решить сыграть.