Датамайнеры обнаружили контент, который предполагает, что в многопользовательских режимах Call of Duty: World at War гораздо больше внимания уделялось бы боям на транспортных средствах.
Еще в середине-конце 2000-х годов Call of Duty определял свою формулу. Он стал ежегодным: несколько студий чередовали игры, многопользовательские PvP-режимы с динамичным и классовым режимом, а также кампанию-блокбастер. Тем не менее, предстояло еще многое выяснить, как именно будут выглядеть эти многопользовательские игры. Теперь мы это хорошо знаем, но похоже, что Treyarch экспериментировал с транспортными средствами в самых ранних многопользовательских режимах серии.
В многопользовательских режимах Call of Duty 3 и Call of Duty: World at War использовались транспортные средства, в которые игроки могли свободно садиться и использовать. В World at War эта мысль казалась второстепенной, поскольку на самом деле танки были только на четырех картах, но, как оказалось, на них были гораздо более масштабные планы.