Бывший разработчик Bethesda, работавший над Skyrim, Fallout 3, Fallout 4 и Fallout 76, рассказал, как бы он разработал Starfield, если бы отвечал за игру — и это звучит совсем по-другому.

Нейт Пёркипайл проработал в Bethesda Game Studios 14 лет, прежде чем уйти в 2021 году и основать сольную инди-студию Just Purkey Games, которая стоит за The Axis Unseen 2024 года и прошлогодней Deedlee Doo! Каркур! Он был ведущим художником по свету и старшим мировым художником в Starfield, прежде чем покинуть проект и студию за два года до выхода игры.

В новом интервью журналу Исследуемая игра

Пёркипайл сказал, что он выпустил внутреннее предупреждение о том, что Starfield стремится содержать 1000 планет — и это стало доминирующей линией его предрелизного маркетинга. Это стало огромной темой для разговоров перед выпуском Starfield — в июне 2023 года, всего за несколько месяцев до запуска игры, руководитель Bethesda Тодд Ховард подтвердил, что только на 10% из 1000 планет Starfield будет жизнь, настаивая на том, что разные планеты служат разным целям.

«Для нас мы рассматриваем это как предоставление вам [выбора], когда вы смотрите на систему», — сказал он.

Какие-то забавные игры

в то время. «Вот много вещей, которые вы можете сделать. Это может включать в себя посещение бесплодных планет, которые существуют только для сбора ресурсов, или планет с крупными городами и поселениями, которые игроки могут исследовать и развивать историю.

«Потому что вы едете в главный город Старфилда, и он огромен, но за пределами города нет ничего», — продолжил он. "И это похоже на то, что это даже не имеет смысла как мир. Это похоже на то, ох, у нас, очевидно, не было времени делать больше вещей, потому что они тратятся на другие планеты и могут иметь только ограниченное количество времени, так что это просто этот город. Так что для меня это бессвязно с экологической точки зрения".

Purkeypile — не единственный бывший разработчик Bethesda, который обсуждал исследование планеты Bethesda постфактум. В октябре 2023 года, всего через месяц после выхода игры, Брюс Несмит, который был ведущим дизайнером Skyrim и старшим дизайнером Starfield перед тем, как покинуть Bethesda в 2021 году, рассказал

МиннМакс

Первоначально он предложил, чтобы у него было всего около двух дюжин систем вместо 120, которые остались в итоге.

«Совершенно справедливо было высказано мнение, что если вы создали одну солнечную систему, то сделать 100 на самом деле не так уж и много прибавит к вашей работе», — сказал он.

«Вы должны знать, как построить планету, чтобы люди могли ходить по ней. У вас должны быть различные объекты: формы жизни, с которыми они взаимодействуют, камни и все такое. Вы должны создавать ледяные миры, миры-кратеры. Просто делаем свое дело.

собственная солнечная система