Lembro-me de onde estive na primeira vez que meus amigos e eu vencemos Andross no Star Fox 64. Trocamos controladores o dia todo, mas foi Brian quem conseguiu. Lembro-me da luz que entrava pelas grandes janelas de sua sala de mídia, da forma como ela ladeava sua TV. Lembro-me da maneira como aplaudimos. Eu tinha oito anos. Também me lembro de apresentá-lo à minha então namorada e agora esposa, mais de uma década depois, e lembro-me de ver meus amigos jogarem pela primeira vez no início deste ano. Normalmente, tento não comparar uma obra de arte com outra quando estou escrevendo uma resenha. É uma má prática e uma crítica pobre. Mas Wild Blue Skies convida comparações nostálgicas como essa a cada passo, e é menor para eles. Muitas vezes ele vem diretamente do Star Fox 64, e as coisas erradas mostram que ele nem sempre entende o que torna aquele jogo excelente. Está no seu melhor quando tem a coragem de ser ele mesmo, de se inspirar em Star Fox 64, em vez de copiá-lo completamente. Infelizmente, esses momentos são raros. Não gosto de escrever resenhas como esta; Wild Blue Skies não me deixou escolha.
Pare-me se você já ouviu isso antes: há muito tempo, o mal Andross Grimclaw, que já foi engenheiro-chefe do exército, declarou guerra ao Sistema Lylat mundo. Com a ajuda do grupo mercenário Star Fox Bombardeiros Azuis, General Pimenta Harding exilou Grimclaw para o
planeta deserto Venom regiões vulcânicas ao norte. Agora, Grimclaw regressou e cabe a uma nova geração de pilotos libertar o mundo e detê-lo mais uma vez. Muitos personagens são mapeados individualmente para o elenco de Star Fox: Bowie Stray é um cachorro cujas habilidades e liderança o tornam um substituto admirável, mas nada original, para Fox. Chuck Barbacoa substitui Peppy como mentor da equipe, que pode ou não ter servido nos Blue Bombers originais. (Está implícito, mas nunca confirmado.) Thorne é um lagarto superpreparado cujas habilidades de piloto não combinam com sua boca e mapeia mais claramente para Slippy. O destaque, porém, é Roe Whitetail (maravilhosamente dublado por Suzie Yeung), um cervo; ela é Falco se ele fosse mais quieto e um piloto ainda melhor. Ela é uma ótima adição e de longe meu membro favorito dos Bombers.
Até mesmo as atualizações do laser vêm com advertências infelizes. Você os perde quando sua saúde cai abaixo de um determinado limite, mas nunca lhe dizem qual é esse limite e não parece consistente. Perdi lasers com 75% de saúde e 25% de saúde e, aparentemente, tudo mais. Se fosse previsível, tudo bem. Mas não é. Além disso, o blaster inicial é tão ruim que muitas vezes é melhor reiniciar completamente certos níveis se perder suas atualizações. Em Star Fox, você pode perder seus lasers usando tiros carregados, e Wild Blue Skies mapeia tiros carregados e lasers de maneira inteligente para botões diferentes, o que significa que você tem mais controle sobre seus blasters e pode manter pressionado o botão para disparar continuamente. Mas não importa quando eles estão tão fracos. Contra inimigos difíceis, parece que você está atirando pedras.
Esse é o outro grande problema do Wild Blue Skies: sua intenção é puni-lo por cometer erros. Você pode ver isso mais claramente na maneira como ele lida com sua saúde durante e entre as missões. Itens de cura são raros; mesmo algo como um posto de controle não lhe dá saúde. Você também não ganha vidas por atingir marcos de pontuação (eles são captadores de níveis) ou por obter três anéis de ouro para expandir sua barra de saúde. Na verdade, não há como expandir sua barra de saúde. O que você começa é o que você obtém e, embora você e sua equipe se recuperem entre as missões, a nave de Bowie não é totalmente reparada, apenas consertada por um valor definido. Combine isso com menos recuperações de saúde em geral e atualizações de blaster que simplesmente... desaparecem arbitrariamente em um jogo onde já são raros, e uma única sequência ruim pode encerrar toda a sua corrida.
Eu poderia viver com tudo isso, no entanto. Não espero perfeição. Onde Wild Blue Skies me perde é no design de níveis. Não é que os níveis sejam ruins; é que muitos deles são essencialmente apenas reskins dos níveis existentes do Star Fox. Minas é só Fortuna. É literalmente o mesmo nível. Você voa, mata alguns inimigos e então Lobo Estrela
os Prowlers aparecem. Eles chegam baixo do sol nascente, assim como Star Wolf faz em Fortuna, e você os luta por um limite de tempo, assim como em Fortuna. A diferença entre eles está inteiramente no design visual e no fato de sua equipe ter plantado a bomba em vez de desarmá-la. É, em todos os aspectos que importam, o mesmo nível – a tal ponto que eu não ficaria surpreso se o canil de advogados de ataque da Nintendo já estivesse espumando pela boca.
Ao copiar tão diretamente Star Fox, as manchas de Wild Blue Skies ficam claramente visíveis. Não é inerentemente um problema que você não possa dar meia-volta ou dar uma cambalhota aqui, mas quando você vai recriar níveis inteiros onde essas coisas são parte do que os torna divertidos, sua omissão é um problema real. Eu não posso dar cambalhotas, mas os Prowlers também não podem, então, quando eu chegar atrás deles, acabou – mesmo que eles também possam, de alguma forma, passar magicamente por objetos sólidos. Pelo menos Star Wolf tem a decência de sofrer danos quando se depara com alguma coisa.
Poderia ser fofo se Wild Blue Skies usasse esse truque uma vez, como um aceno amoroso, mas isso acontece várias vezes. Iceberg é apenas Zoness, completo com holofotes, e não é tão bom. O templo é apenas Katina, que em si era uma referência ao Dia da Independência, mas agora não há nave-mãe – em vez disso, o templo é atacado por caminhantes que você precisa destruir e por navios inimigos, *verifica notas*, saia do templo que você está tentando proteger, porque isso faz sentido. (Não sei como você faz referência a uma referência sem incluir a referência que a torna legal em primeiro lugar, mas Wild Blue Skies encontrou uma maneira.) Foundry é literalmente apenas Bolse, com a arena giratória, a colocação do inimigo e a luta de Prowler no final, todas cópias quase exatas, menos os lasers.
Devo continuar? Porque eu posso. O primeiro nível, Arquipélago, é Corneria, até a colocação de seus inimigos iniciais, a luta no modo All Range contra um caminhante no final e até mesmo o caminho difícil opcional que exige que você siga
Quero abater Pigma durante as lutas de Star Wolf porque ele traiu a equipe original e é o responsável direto pela morte de James McCloud. Ele joga isso na sua cara sempre que pode e vem atrás de Peppy porque ele quer terminar o trabalho. Jogar Star Fox 64 fará com que você odeio aquele cara. Enquanto isso, eu abato Wartle em Wild Blue Skies porque ele está lá. Sim, ele tem algum tipo de relacionamento com Chuck e está implícito que ele pode ter sido um ex-bombardeiro, mas isso nunca foi confirmado e a única razão pela qual parte da história existe é porque está em Star Fox 64
. Quando eu cortei o Pigma, estou sorrindo. Quando meus blasters atravessam a cabine de Wartle e eu o ouço gritar a caminho do inferno, não sinto nada.
Wild Blue Skies pode voar alto quando não está imitando abertamente Star Fox. Canyons é meu nível favorito; não apenas porque é lindo e não tem uma referência óbvia de Star Fox por trás dele, mas porque há um ponto em que você chega a uma cachoeira, a câmera gira atrás de você e você voa direto para cima, abatendo inimigos e pedras que caem do céu. É uma sequência incrível e nova que nunca mais acontece. O chefe do Canyons é uma galinha com sotaque frito do Kentucky que troca trocadilhos com sua equipe! É ótimo! O truque de “o chefe faz parte do nível” de Cloudtop lembra o do Setor X, mas é diferente o suficiente para não parecer barato e ilumina as forças de Grimclaw enquanto você desnata as regras das nuvens. Os espaços cada vez mais apertados das Grutas são intensos e, embora eu veja partes de Meteo e Setor X em Hurricane, ainda é visualmente deslumbrante e não parece uma cópia direta de nenhum deles.