Lembre-se de novembro de 2011, e dois grandes jogos de fantasia baseados em IPs estabelecidos foram lançados praticamente ao mesmo tempo: The Elder Scrolls V: Skyrim, da Bethesda, que vendeu mais de 65 milhões de cópias, e The Lord of the Rings: War in the North, da Snowblind Studios, que fracassou comercialmente.
Em retrospecto, talvez não tenha sido sensato para a editora Warner Bros. lançar O Senhor dos Anéis: Guerra no Norte na mesma semana que Skyrim, dado o extremo hype que o gigante da Bethesda desfrutou antes do lançamento. Mas foi exatamente isso que a Warner Bros. fez – apesar, ao que parece, do conselho de não fazer isso que recebeu de pelo menos um desenvolvedor de alto escalão que tinha em seus livros.
Christian Allen era o diretor de design da equipe de liderança da WB Games Seattle na época, trabalhando em nomes como Middle Earth: Shadow of Mordor, Mad Max e F.E.A.R. 2: Renascido. Ele notou o relançamento surpresa desta semana de O Senhor dos Anéis: Guerra no Norte, desenvolvido pela Aspyr, para PC e console, e isso desencadeou uma espécie de viagem ao passado.
Em
uma série de tweets
, Allen disse que tentou convencer os poderes da Warner Bros. a evitar Skyrim por razões óbvias, mas foi “rejeitado”.