O chefe da Take-Two sugeriu que a indústria de videogames estará no “modo de streaming comercial” dentro de três anos – mas para que o streaming de videogame tenha importância, ele terá que rodar GTA 6 tão bem quanto os consoles.
Durante uma sessão de perguntas e respostas focada em investidores após o lançamento do último relatório financeiro da Take-Two, o CEO Strauss Zelnick foi questionado sobre sua opinião sobre a indústria de videogames, à medida que ela cede sob a pressão dos custos exorbitantes dos chips, que forçaram a Sony e a Microsoft a aumentar o preço de seus consoles e potencialmente atrasar o lançamento do PlayStation 6 e do Xbox de próxima geração, codinome Project Helix.
Zelnick admitiu que o aumento do custo do hardware “não é uma coisa boa”, porque hardware mais barato significa mais hardware nas mãos das pessoas, que é o que as empresas de software desejam. Mas ele sugeriu que o advento do streaming de videogames contribuirá muito para resolver esse problema.
O streaming de videogame não é novidade, é claro, e atualmente está disponível de alguma forma na maioria dos principais players da indústria de videogame. No entanto, ainda é visto como oferecendo uma experiência de videogame ruim em comparação com jogar localmente, com preocupação com capacidade de resposta, fidelidade e latência. Zelnick, porém, acredita que o streaming de videogame de alta qualidade está “virando a esquina” e até estabeleceu um prazo para que ele seja capaz de oferecer jogos de baixa latência.
O teste de streaming do Xbox com suporte de anúncios ocorreu em meio a aumentos nos preços dos consoles que estão empurrando alguns hardwares de jogos para a marca de US$ 1.000. Em junho, Microsoft anunciou aumentos significativos de preços para consoles Xbox, culpando a contínua “crise de componentes”.
“Em outubro passado, aumentamos o preço do console Xbox em 20-70 nos EUA”, disse a Microsoft na época. "Esperávamos que outro aumento de preços não fosse necessário e passamos os últimos meses trabalhando com fornecedores em opções. Infelizmente, os preços de armazenamento e memória do console aumentaram mais de 2,5x e esperamos outra duplicação até o outono de 2027.
“Toda a indústria de eletrônicos de consumo está lutando com a atual crise de componentes, mas os efeitos são particularmente duros nos consoles. Ao contrário dos telefones, computadores, alto-falantes e outros dispositivos de consumo, os consoles normalmente não são vendidos com lucro, mas por menos do que custam para serem produzidos.”
O novo CEO do Xbox, Asha Sharma, disse que o custo crescente dos consoles novos e existentes exigiria “modelos de negócios radicalmente diferentes” na próxima geração. Ela acrescentou que a indústria "chegou a um ponto em que será difícil imaginar" que o público em massa ainda possa pagar "milhares de dólares" por uma nova geração de consoles.