O número de jogadores Roblox e os gastos no jogo caíram drasticamente desde o pico do verão passado, quando a plataforma de jogos hospedou sucessos virais como Grow a Garden e Steal the Brainrot.

Esses jogos ainda existem, é claro – agora existe um Grow a Garden 2! - mas seu momento de destaque já passou, muitas das crianças que os jogam agora seguiram em frente e o próprio Roblox disse que está tentando mudar sua plataforma para fornecer um futuro de melhor qualidade a longo prazo.

A empresa também introduziu ferramentas de segurança mais robustas nos últimos anos, exigindo verificação de idade para muitos recursos de comunicação. Isso também provavelmente proporcionou algum atrito adicional à experiência do jogador.

Depois de um enorme aumento no número de jogadores no verão passado, a contagem de jogadores do Roblox caiu desde o início de 2026. Oficialmente, Roblox afirma que seus usuários ativos diários estão agora em 123 milhões, em comparação com o pico de 152 milhões no ano passado.

Os gastos com jogos também caíram, algo que a Roblox atribuiu às suas mudanças que visam priorizar a recomendação de jogos de melhor qualidade para crianças que não “enfatizam mais a monetização de curto prazo” em vez da retenção de longo prazo. O preço das ações da Roblox caiu 70% em relação ao pico do ano passado, eliminando dezenas de bilhões do valor da empresa.

“Ainda é cedo, mas nossos dados mostram um aumento positivo na qualidade e em jogos de engajamento mais rígidos”, disse Dave Baszucki, chefe da Roblox. disse durante uma ligação com investidores, fornecendo uma visão mais otimista, "e acreditamos que os benefícios de uma maior retenção superam os impactos de curto prazo que estamos vendo, à medida que a retenção e o envolvimento aprimorados contribuem para o crescimento futuro".

“A monetização medida em reservas por hora ficou abaixo de nossa previsão, especialmente com menos de 13 grupos”, admitiu o diretor financeiro da Roblox, Naveen K. Chopra, dizendo que este foi o principal fator que impactou o declínio da receita da plataforma. “Atribuímos o déficit imprevisto de monetização a uma mudança de engajamento maior do que o esperado, de jogos virais antigos de 2025 de alta monetização para uma combinação de experiências novas e perenes com menor monetização por hora.”

Chopra disse que Roblox espera “comparações difíceis” durante o resto de 2026, com queda de receita de 14 a 18% durante o próximo trimestre. A empresa se recusou a fornecer uma nova previsão para o último trimestre do ano.

“Roblox teve um segundo trimestre terrível em praticamente todas as métricas de engajamento e pagamento”, disse o analista sênior de ações Matthew Dolgin, da empresa de resultados financeiros Estrela da Manhã. "Tudo deu um passo atrás neste trimestre e o crescimento está agora em questão."

Apesar de sua busca por experiências de melhor qualidade, a Roblox acaba de anunciar o Build, uma nova ferramenta de criação de IA que permite a qualquer pessoa transformar um prompt de texto em um jogo básico diretamente no aplicativo móvel Roblox.

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