Demon's Souls quase teve a opção de jogar em primeira pessoa, como mostrado em imagens recém-descobertas de uma apresentação de 2007 trazida à luz pelo famoso dataminer de Elden Ring, Lance McDonald.

McDonald compartilhou as primeiras cenas do jogo, imagens e

materiais de apresentação em 7 de agosto de 2026 – quase duas décadas depois de ter sido exibido no Gameshare 4, um evento da Sony Computer Entertainment onde os desenvolvedores exibiram seus projetos atuais para obter feedback e compartilhar atualizações de progresso.

A apresentação de slides, criada pelo Japan Studio PD#3 no Microsoft PowerPoint 2007, lista o título provisório do jogo como

Almas Demoníacas

, algo que permaneceu o mesmo durante todo o desenvolvimento até o seu lançamento. Ele mergulhou na premissa do jogo, prometendo um ambiente cheio de “castelos em ruínas, terrenos baldios solitários e outros locais amaldiçoados”, repleto de “inimigos, mutantes distorcidos e criaturas”.

Embora várias mecânicas de jogo tenham permanecido praticamente as mesmas e tenham chegado ao produto final, algumas se destacam como totalmente diferentes do que Demon’s Souls acabou sendo – particularmente seu sistema de câmera.

Em Demon's Souls, os jogadores controlam seu personagem em terceira pessoa com uma câmera não fixa, o que significa que eles podem virá-lo em qualquer direção que escolherem para ver melhor o que está ao seu redor e acompanhar os inimigos na batalha, embora possam focar nos oponentes se quiserem. No entanto, as imagens gravadas no estado do protótipo do jogo mostram um jogador lutando contra inimigos em primeira pessoa, com McDonald dizendo que esta era uma opção que poderia ser escolhida para mudar a experiência.

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